數以百萬計的玩家和他們最喜歡的戰鬥機一直在戰鬥超級粉碎兄弟終極。但是任天堂並不依賴於標題的成功 - 相反。自遊戲發布以來,已經發生了很多事情。但是,仍然需要改進。
超級粉碎兄弟終極IM測試
令人敬畏的毆打節,在線深度打擊
比以往任何時候都更加平衡
對於許多粉絲來說,Ultimate一直是最有競爭力的Smash-Bros。近戰並每週在全球的幾場比賽中都參加比賽,包括世界上最大的格鬥比賽:拉斯維加斯的EVO。因此,重要的是,角色提供平衡的遊戲體驗,並且沒有任何戰鬥機在人群中脫穎而出。
憑藉超級粉碎兄弟Ultimate,任天堂首次成功,目前77名戰鬥機都有明顯的獲勝機會。
遊戲發行後的頭幾週,終極的狀態就達到了驚人的平衡狀態,但是即使在第一個DLC角色加入陣容之後,也沒有任何改變。在這裡用作反例超級粉碎兄弟,其中DLC戰鬥機雲和Bayonetta到今天可用角色的頂部。
從最好的
這一成功的一部分肯定歸因於任天堂自己的質量控制,但是這次Smash Bros.團隊也提出了一些特別的東西。如果您在具有角色的在線袖口中特別剪裁,您可以將這種訪問權限獲得精英粉碎,並可以與最好的最好的球員競爭。
Smash Bros.與希望保持平衡的Dragon Quest的Hero Group進一步獲勝。
Nintendo分析了此處出現的匹配,並幫助團隊還確定哪些角色仍然必須適應以及平衡的位置已經正確。
該概念是否也與最新的DLC戰鬥機一起龍Quest系列的英雄,一旦玩家習慣了角色背後的複雜系統,我們將在接下來的幾週內看到。
在線繼續引起問題
不幸的是,遊戲仍然存在一些缺陷。在線模式特別是對粉絲的大批評。在快速遊戲模式下,總會有抽搐和連接問題。一方面,這是由於Nintendo開關的WLAN連接非常不穩定,並且必須首先購買用於直接LAN連接的控制台的適配器。
定期連接問題仍干擾在線操作。
另一方面,任天堂還可以通過使專用服務器可用於在線遊戲而不是依靠玩家之間的直接連接來為解決問題做出貢獻。對於許多玩家來說,在線光束中的對接方式仍然令人震驚。
您目前只能說出一些偏好,然後希望遊戲能找到另一個想要根據相同規則玩遊戲的玩家,而不是能夠選擇具有明確定義規則的模式,而是可以說明一些偏好。但是,由於並非總是如此,因此您也很高興能與給出完全不同的偏好的玩家一起投擲。
當您輸掉比賽時,這將變得尤其令人沮喪,因此失去了在線排名的一部分。在這裡,任天堂應該基於Super Smash Bros的在線系統。
比以往任何時候都更好
歸根結底,任天堂不能被指控沒有為超級粉碎兄弟Ultimate的發展提供足夠的工作。隨後僅添加到遊戲中的舞台工作室和“貢獻”頁面之類的新功能始終向粉絲們展示任天堂的旗艦標題落後多少。
使用觸摸屏,可以在舞台工作室中繪製線路以創建平台。
也是如此全新4.0更新再次實現了粉絲的一些願望,這是超級粉碎兄弟的又一步。