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“頭骨和骨頭?它實際上變成了什麼? - 如果這個問題不時腦海中,如果您近年來偶然發現了Ubisoft的海盜MMO,那麼您並不孤單。育碧新加坡並沒有永遠展示遊戲以和平修改它。幾天前,我在新聞發布會上收到了結果,這讓我擔心。
通知:在Skull&Bones的新聞發布會上,我們無法自己玩遊戲。開發人員僅介紹並評論了預告片和遊戲玩法。
育碧的性別歧視問題:自2020年7月以來,法國開發商和出版商一直被指控從事有毒的企業文化。其中廣泛性別歧視問題,厭女症以及應該深入錨定在公司中的歧視。後果已經由Ubisoft提出。交換管理級的員工並公開評論這些指控,但這些措施並不被許多員工認為不足。
帶有新課程的Skull&Bones 2.0
當Skull&Bones 2017在E3上揭幕時,重點是船的戰鬥刺客信條4:黑旗採取,製作和擴展獨立遊戲。然而,在2020年,育碧決定重新調整遊戲過程並從根本上進行修改。如今,在幕後進行了許多轉變和辛勤工作之後,Skull&Bones的重點以下要點:
- 在海盜黃金時代的開放世界(或開放海),受印度洋的啟發
- 目的是進一步提高自己的聲譽(臭名昭著)
- Coop模式和PVP服務器,但也可以獨奏
- 遊戲的核心是Arcady海戰
- 世界活動和其他活動(例如搶劫,尋寶)
- 製作系統
- 許多個性化選項(角色,船,武器,演奏風格)
- 免費內容幾年(UA活動,船舶,武器)
並且已經發布了嗎?是的,它實際上存在。 2022年11月8日,與新的電影預告片一起被稱為PS5,Xbox系列X/S,PC和Google Stadia的發布日期:
生存 - 蠟 - 統治者
到目前為止,太好了,但是Skull&Bones如何發揮作用?不幸的是,我自己無法嘗試,但是開發人員給了我遊戲循環的印象:
一切都始於我們遭受沉船的事實在海盜本人之一的Sainte-Anne中,我們建造了新的船隻,管理貨運(彈藥和食物),推動貿易,澄清命令並與其他球員互動。有了第三人稱的觀點,這使得很多小偷的海,只是沒有他迷人,漫畫的表情。
Skull&Bones依賴於比小偷之海更現實的外觀。
可以期望該條目有一個繪製的故事,但不存在。因此,育碧不包括一個偽感官的故事,但也沒有一個方面對動機和多樣性非常重要的方面。
那麼,如果沒有一個故事,該怎麼辦?探索,收集和製作。因為在我們可以匯聚一艘宏偉的船之前,我們以最小的版本(稱為dau)開始。畢竟,有一隻長矛,我們可以狩獵鱷魚或河馬來捕獲皮膚和肉。只要我們擁有正確的設計,就可以在世界上收集這些材料和其他材料,以便從世界上收集船隻,武器和裝甲零件。
但是,由於沒有自由探索這些島嶼,而且從船上的第一人稱觀察角度來看,這已經不再像盜賊之海。當我們用切割機開車到一個島上並像幽靈手一樣搖動遙遠的手掌時,看起來有些奇怪,以便椰子掉下來,或者我們在欄杆上揮舞著長矛來狩獵。
永不結束的周期:我們首先必須通過完成訂單並獲得認識來賺取設計。我們的聲譽是Skull&Bones中的Linchpin。通過諸如搶劫之類的戰鬥和活動,我們加強了它,從而釋放了新的獎勵和更危險的訂單,這使我們能夠再次擴大自己的聲譽,賺取新的獎勵等等,等等……好吧,您知道。
在沒有行動自由的情況下與大海作戰
在大多數情況下,我們將在高海上度過戰鬥,在演示文稿中看起來像動作一樣充滿樂趣和樂趣。我們對敵方海盜,海盜獵人和暴風雨的準備如何不僅取決於我們船上的穩健性和武器,而且還取決於我們控制的船:
- NavigationsSchiffe(導航船):更快,但貨運空間較小,機身較不穩定
- Frachchiffe(貨船):貨運有很大的空間,但為此較慢
- 軍艦(火力船):有更多的武器空間,可以分發更多的傷害,但更難操縱
無論我們使用哪種類型的船,我們都會攻擊敵方玩家,甚至是為土地攻擊,我們都可以將其單獨裝備,這些武器都有自己的優點和劣勢。從經典的大砲到搖搖欲墜到迫擊砲,那裡有很多,這意味著我們可以進一步定義自己的比賽風格。在與我們朋友的船隻的合作中,這通過互相協調為您提供了更具戰略意義的選擇。
但是不用擔心:如果我們在最近的哨所中重生,那麼我們可以在殘骸中收集一部分失落的貨物。至少如果其他玩家不快,他們不是唯一的危險。除了暴風雨,我們還必須關注船員的道德,否則我們可以導致叛變。
順便說一句,還有遊戲玩法:
Skull&Bones:多人海盜遊戲出現在2022年,最後展示了遊戲玩法
船長
應該明確闡明:從自我的角度來看,我們只站在船上的船上,而船員剩下的。他們登上敵方船隻和戰利品定居點,這些定居點位於黃色半徑之內。還有我們?我們觀看了一個不引人注目的進度欄如何填充。最後,小型過場動畫會迅速獲得足夠的時間。
甚至在船上奔跑,可能仍將另一個海盜帶到SAB與軍刀的戰鬥中,Skull&Bones中沒有這樣的東西。最高的感覺是從欄杆上騎長矛的狩獵,以及向監視的觀點改變,以便用望遠鏡監視對手。
另一方面,已經提到的第三人稱視角僅在諸如哨所之類的樞紐中起作用。大概它只是鼓勵我們將服裝與遊戲元素相關。在您詢問之前:我們還選擇髮型,膚色,鬍鬚等的角色編輯器,一開始沒有看到它,但應以任何方式包括在內。
自由在盜賊海中,儘管湖開放,但您仍在徒勞地尋找她。育碧顯然專注於船,而不是角色。但是,這是有道理的,因為至少我們是船長,並給予命令,而不是使我們的手變得骯髒。但是,該遊戲仍然會做更多的運動自由,以便我們更像是隊長,而不是旁觀者。