在接受采訪多邊形科里·戴維斯(Cory Davis),首席設計師規格操作:行詳細介紹了射手的發展,並以異常講述的故事講述。戴維斯(Davis)強烈批評了開發團隊Yager是由出版商2K Games強加了多人遊戲模式的整合的事實 - 他認為一個嚴重的錯誤:
»[Spec Ops:The Line的多人遊戲模式]對我們在單人播放活動中構建的所有重要事物造成負面啟示。多人遊戲感覺完全不同。必須強姦遊戲機制,以使多人遊戲部分成為可能。整個事情都是浪費金錢。 (...)
沒有人扮演[多人遊戲模式]。對我來說,他甚至都不覺得整個遊戲包的一部分。他是他自己的遊戲,像癌症潰瘍一樣在磁盤上拍拍,他威脅了雅格(Yager)團隊對遊戲體驗的所有巨大細微差別。 (...)
[多人遊戲模式]從未關注Spec Ops:The Line],但出版商仍然不惜一切代價他想要他。原則上,他是出於經濟原因必須設定的檢查標記,並堅持2K遊戲,這也損害了整個項目。
結果是“低品質的第三人稱人的召喚克隆”。
但是,戴維斯(Davis)承認,2K遊戲具有發布規格操作的高風險:這條線和其他出版商可能沒有這種勇氣。
科里·戴維斯(Cory Davis)不再從事Yager的發展。 Yager的董事總經理Timo Ullmann說GamePro在被要求對Davis爆發的聲明時說:
“我們不分享這一意見。當然,總有您可以做得更好的事情,但是整個團隊為我們使用Spec Ops創建的內容感到自豪:line和多人遊戲模式(例如RallyPoint和Uplink)是新鮮和未使用的。