如今,海盜似乎是它仍然依靠的唯一靈魂。在Ubisoft E3新聞發布會上頭骨和骨頭與他的來自刺客信條4:黑旗將會看到受啟發的多人湖戰,以前沒有被洩漏。
因此急劇上演的海戰是黑國旗的商標 - 直到今天,這麼遠。
黑旗的最佳功能將是一個單獨的遊戲
Skull&Bones -E3拖車揭示了我們需要了解的有關海盜遊戲的知識
我從來沒有完全理解過護衛艦,圍巾人和所有其他歷史船類型之間的鬥爭具有罕見的價值,因為它們是黑旗,然後再次進入流氓該死的好,通常市場立即陷入承諾利潤的每一個他媽的。
也許也很好這一功能將我從刺客的信條惡作劇轉變為熱情的隊長- 然後因為這艘船不再在那里而阻止了我所有其他部位 - 直到過度飽和才被推銷。否則,我今天對Skull&Bones可能不會很高興!
遊戲玩法預告片中的每一秒都讓我想起了最令人著迷的黑旗時刻,渲染視頻的每一刻都散發加勒比海盜的魅力。我不是競爭性多人遊戲的大朋友,但是在這種情況下,我已經招募了莫里斯(Maurice)作為預防措施Herbst 2018帆和我。
關於作者
通常,喬欽(Jochen)堅定地站在法律和秩序方面 - 或至少不像他的同事那樣像混亂一樣犯罪。然而,在與海盜的海戰中,自從黑旗以來,側面的變化就可以了:如果這是為了與航海歷史上最美麗的船隻打架的代價,那!秘密地,喬欽仍然可以夢想能夠在海軍側的頭骨和骨頭上啟動帆。
遊戲玩法中的Skull&Bones,在拖車中騎兵湖戰和獵物狩獵
令人驚訝的是熟悉
與不同類型的船隻和武器的戰斗在戰術上看起來足以挑戰我足夠吸引人,為了不必事先在聯邦海軍的海軍上將快速賽道上失敗。當然,基本上,Skull&Bones也是Black Flag作為遊戲的出色功能,並且不應該突然對刺客信條中的動作遊戲進行模擬。
直接競爭,小偷的海Skull&Bones還預測,我不能在這里以船長的身份失敗,因為人類的因素建立了我的船員。在勝利或失敗中,我將控制我的船。
因此,如果Ubisoft談到在這裡創建了全新的東西,那麼您只是部分正確,因為到目前為止,我的個人E3最喜歡的東西主要是發達的功能- 但是什麼都不做,因為如果您從黑旗的最佳部分製作自己的遊戲,我肯定不會讓他得到龍骨!