我們對頭骨和骨骼進行了詳細的測試。
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育碧與盜版畫的共享世界MMO頭骨和骨頭比計劃晚了七年,並且在此期間已經被推遲了幾次 - 有時甚至在相關版本前不久。因此,我們對測試感到好奇,但從批判性的海上出發。
評級的最終測試:現在,我們已經在完成的頭骨和骨頭上花費了大約52個小時。其中七個發生在最後一個開放式測試版中。現在,我們可以對最後一場比賽進行專門的陳述,並提交我們的最終評分。
頭骨和骨頭始於創造自己的海盜角色,我們在17世紀末基於印度洋的開放式遊戲世界中移動。作為隊長,我們控制自己的船 - 遊戲的核心。從甲板上,我們收集原材料,為我們的通航基座配備更好的武器或製造新的船隻,從而進入戰鬥。
頭骨和骨頭的目標是在PVE戰鬥和可選的PVP活動中,與其他私人,海洋怪物和海上節目,以成為有史以來最引人注目的海員之一。我們通過收集資源來實現這一目標,以便我們的船隻升級並為政治團體執行任務。我們成功的指標是“名望階段”,在該階段中,我們從陸地到金平。
戰利品還是航行到戰利品?
船類型和軍備在航行和戰鬥時要明顯不同,我們很有動力解鎖更新的更好模型。在三個船類之間進行了區分:DPS(造成很大的傷害),坦克(可能遭受很多傷害)和支持(例如,支持其他盟友,通過康復)。
無論我們是獨自在我們面前還是作為一個團隊航行,也很明顯。在兩種情況下,平衡都是相當成熟的。我們主要是成對的路上,在航海戰鬥中玩得很開心。但是,戰鬥並不是特別複雜甚至現實。但是,人們可以否認並遵循鬥爭中的共同戰略。那些扮演三個船的人都在所有三個船課上佔領了他們的團隊。
能夠負擔得起船舶和設備,需要很多獵物。原材料直接放在船舶和武器建設中,銀色作為藍圖和化妝品變化的貨幣貨幣。我們在旅行時得到了大部分,搶劫殘骸和其他船隻的登機。丟失的東西可以在交易項目中購買。
從中後期遊戲中有其他貨幣我們必須以不同的方式耕種。我們通過一遍又一遍地出現的幽靈船屈服於怪物和幽靈的灰燼,從而通過製造商生成滾筒碎片。
為了只對待自己的小事,例如新的手臂珠寶,相應的經銷商必須交出如此多的骨灰,以至於我們必鬚麵對幽靈船。另一方面,遊戲中最好的船需要荒謬的許多滾輪硬幣。不同的貨幣被不同的交易者接受以換貨。有些項目只能以相應的貨幣獲得。
我們搶劫的進度顯示在圖片的頂部。每個階段的新對手產卵。
誰駛向風的人慢並耗盡船員的耐力,可以通過菜餚再次刷新。您的船的航行越多,風的效率就越有效。在船上,我們可以在第三人稱,第一人稱,烏鴉和望遠鏡的視角之間切換。
然而,就暴風雨而言,很高興變得令人困惑。由於波浪的強烈,船隻從視線中短暫消失,這感覺真是太真實和威脅,而且還有一條怪物的波浪很難損壞船。無論如何,這些水域當然不是,隨著名望的越來越多,更強大的對手越來越出現,例如軍艦和攻擊我們。
天氣波動以及白天和黑夜之間的變化在頭骨和骨骼中令人印象深刻。
小規模
我們在聖安妮的土地上花費大量時間。田園詩般的村莊是我們初始階段的主要樞紐。在那裡,我們不僅要獲得第一個真正的主要任務,而且還找到了一家新服裝和強制性彈頭的時裝店。
但是,我們無法置於我們想要的位置。這只有在裸露的哨所和兩個主輪轂上才有可能。即使在陸地上搶劫鑄造廠或其他建築物時,我們仍然牢固地紮根於我們的船隻,而無法自由地移動。在方向盤後拉動,我們觀察到陸地上的掠奪性,並正在等待在水上收集金盒子符號。
Sainte-Anne在Skull和Bones中為我們服務,作為過渡地點。
我們的船越兼容我們的船,我們越遠離Sainte-Anne並在其他島嶼上解鎖哨所,以便快速旅行。此外,還有其他各種派系的交易者為我們提供特殊的項目和較小的側面任務。
所有訂單主要包括提供幾乎不同種類的提取和任務。有時我們會得到寶藏圖,並可以跟隨它們。但是所有這些很快變得單調。還有待觀察哪些內容仍在遊戲中。
“這艘船像懷孕的母豬一樣超負荷”
“像骯髒的笨蛋豬”,“我不欠你屁股裡的一塊銀”,“船就像懷孕的母豬一樣被超載”是我們第一個客戶的第一個口頭繁殖。頭骨和骨骼中的語言由許多似乎掉進了時間的,有時是不適當的隱喻。
處理頭骨和骨頭的真實性是毫無意義的。該環境受到歷史事件的啟發,但是這種靈感並沒有超出“黃金時代”中所謂的海盜的無處不在的浪漫化。
盜版陳詞濫調,幽靈船,海怪,帶眼襟翼的寵物以及木腿和其他東西,這絕對沒有傷害。相反:這鬆開了設置。
但是,在某些地方,這也是為了犧牲遊戲世界的可信度這可以容忍更多的沉浸式。特別是,國家地區,NPC和我們的任務的設計可能會更加多樣化。無論如何,測試時我們從來沒有感覺像真正的piratin。
長期動機的事情
頭幾個小時的頭骨和骨頭很迷人。尤其是在一個小組中最多三個人比賽時,在航海戰鬥中可能會發生巨大的動態,但這是並且彼此同情。即使在大型老闆戰鬥中可能需要更長的時間,也可以接球。
還有混凝土合作任務在時間方面可用的,幾乎是不可能的。例如,我們必須與由四個或更多大型軍艦組成的船隊競爭。在給定的時間窗口中,實際上不可能造成足夠的傷害。
戰利品的望遠鏡具有合理的激勵,但很快筋疲力盡。她的餵養很好,很容易取得進步。但是,從遊戲中間開始,我們的進度需要更長的時間。
最終遊戲
如果所有主要且不重複的側面任務都完成了,並且我們擁有最好的船,那麼我們在這裡談論最終遊戲。這看起來在頭骨和骨頭中醒目。原則上,這只是耕種貨幣和排名上升的問題,只是為了獲得更稀有的物體。
發生這種情況,例如,通過在PVP事件中相互競爭。或者,我們參加了合作世界活動,其中必須破壞特別強大的精英船,並進一步擴大製造商的酒精和其他藥物來耕種船尾硬幣。這是一個永恆的循環,在大約25個小時後感覺就像是工作,但對於MMO來說並不罕見。但是,頭骨和骨頭想要根據育碧的說法,它根本不是經典的MMO,而是“ Coop Action-RPG”那絕對不是。
可訪問性和難度的選項
- 沒有可調節的難度水平,但是挑戰是適應了球員的。如果您一個人玩,那麼您會遇到的艱苦奮鬥。某些類型的任務是針對合作模式的明確設計的,不能自行掌握。
- 兩種顏色缺乏模式(綠色/紅色,藍色弱點)
- 適應性控制(重新映射,棍子開關等)
- 鼠標 +控制台上的鍵盤支持
- 簡化的控制
- Collection Mini遊戲可調節
- 動搖相機水龍頭
- 適應性字幕
- 部分讀出文本(目前只能以英語選擇)
- 周圍的噪音字幕帶有指示
隨著名望和運輸水平的提高我們可以在海戰中正確地墜毀,這真的很有趣,尤其是在團隊中。但是在這裡,無聊也很快蔓延。即使最初令人恐懼的幽靈船,也有“僅在之間”模式。希望這最終會放下可用的獵物,我們也可以與第四次爆發一起對抗它,但是現在您可以吃薯條或做其他事情。
可以希望,對於在最後一場比賽中扮演頭骨和骨頭的每個人,將提出挑戰的老闆戰鬥。目前,最終遊戲與名望級別一樣,僅與“海盜王子”相關:“海盜王子1”,“海盜王子2”,“海盜王子3”等。
那技術呢?
只要您設法獲得免費服務器,Skull和Bones在PS5上的運行順利。在開放式測試版期間,在早期訪問開始時,有時我們不得不等待將近兩個小時才能進入菜單,即使在發布遊戲之後,遊戲也可以讓我們等待半小時。
發布後,PS5很少崩潰。但是,為此,我們仍然必須處理一些迫使我們重新啟動遊戲的煩人的錯誤。
在PC上,我們可以更快地跳到服務器上,但我們也不時飛行。在兩個平台上執行的錯誤。例如,在一個區域中顯示了大約15分鐘的大暗示,這使我們在航行時的視野。
第一年已經有一個路線圖。這描述了第一個季節分為四個更新。在其中,我們應該能夠購買或征服製造商,以便能夠被動地耕種銀色和原材料。它提醒一點在線GTA玩家可以在這裡獲取俱樂部和其他設施以自動接收服務。否則,路線圖只是描述了更多已知的:更多的海軍戰鬥,更多的獵物。但是,還應該有新的老闆戰鬥,包括傳奇的海盜。
誰是頭骨和骨頭 - 而不是誰?
對於“不是誰”,應該首先提及第二個刺客信條:黑旗希望,因為頭骨和骨頭幾乎與它無關。沒有嚴肅的故事,甚至我們的主角也沒有值得一提的。我們還錯過了像黑旗一樣自由著陸。唯一的重疊是設置,船舶的擴建和海上防禦。
歷史迷也將無法與不太可信的海盜幻想世界做任何事情。而且,如果您期望在模擬水平上進行海戰,那麼您仍然可以空無一人。但是,可以想像,育碧仍在這裡交付。
Skull和Bones適合所有想付費一次然後想無限制的MMO粉絲。但對於那些時間太多的人來說,MMO,海盜冒險可能值得一看,因為您可以很快取得進步。
對於CO -OP,您的同伴是否在Xbox,PC或PS5上都沒關係。橫練效果很好。
如果您能夠將頭骨和骨頭視為現實,即具有海盜天賦的MMO,而沒有主要的嬉戲創新或一個好故事,那麼您可以在共享世界中獲得很多樂趣。特別是與一個或兩個朋友一起。