Keiichiro Toyama帽子去年離開索尼,與一些同事一起找到了散景遊戲工作室。在視頻中,作者和導演從無聲山在工作室的第一場比賽中,一個小小的前景,最終使他回到了恐怖類型中。第一件藝術品看起來很有希望。
回到恐怖
豐瑪致力於這一點:在很明顯的是,Konami Silent Hill想錯過一層新的油漆,並將特許經營權傳遞給美國開發人員,Toyama和一些同事去索尼去那裡禁止警笛發展。
該遊戲並不像《寂靜的山》那樣成功,但至少獲得了繼任者和一種重新啟動。另外,PS4和PS5上的恐怖珍珠斯皮爾。
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最後,富山搬走了重力匆忙和重力衝刺2一點點恐怖類型。他的新項目是連接他停止寂靜嶺和禁止警笛的地方:簡單的人,他們的日常生活完全不合時宜:
“我對恐怖的看法是顛倒的日常生活。這種類型應該質疑我們的立場,而不是表現出令人毛骨悚然的事物,而是讓我們質疑我們如此和平地生活……這應該是我下一場比賽的話題。”
視頻節目中的藝術品我們可以期待殘酷而令人不安的圖片和場景。重點可能放在我們可以很好地識別的普通人身上。
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沒有回到寂靜的山
有趣的是,富山不僅想嚇yama球員。相反,我們在演奏時應該感到“活潑”。作為這種混合物的一個例子,他提到了他想定位自己的“死亡遊戲”面料:
“這些作品為一個殘酷的世界帶來了娛樂活動。我們將這些普通的人帶入非理性的情況。在他們必須應對行動和戲劇性的同時,他們在情感上受到了挑戰。”
毫無疑問,豐富的含義並不清楚。也許他想要像Danganronpa,999或鋸,人們在一種遊戲中為自己的生命而戰,與他以前的冠軍的經典第三人稱遊戲相結合。我們不需要期望寂靜嶺的副本。
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