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„我在不安的夢中看到了這座城市。無聲山。您答應再次去那裡。“這是字母開始的方式,主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)寂靜嶺2通往同名城市。
實際上,23年過去了,直到詹姆斯在PS5和PC的新版本中與我們“一起去” - 起初我們真的持懷疑態度,這次旅行是否值得。
一方面是一個焦慮的問題:2001年的恐怖經典版本的現代版本是否可以傳達出非常特別,不愉快和奇怪的原始氛圍?畢竟,它與原始表示形式交織在一起,無論是帶有霧和昏暗的光還是複古聲景的懷舊PS2圖形。
我們的標題對新來者的影響和標題一樣不安全,他們在沒有先驗知識的情況下偶然發現了寂靜的希爾。他們可以期待成功的恐怖遊戲嗎?
兩個問題的答案是:是的!
尤其是在我們對我們最響亮的持懷疑態度的時候,即氣氛,翻拍使我們特別積極地感到驚訝。即使在新版本上一切都不是完美的,恐懼開發商Blober團隊的媒介和層次為粉絲和新移民提供了一個非常奇怪的恐怖遊戲:從第三人稱角度來看,娛樂性的難題和與生存機制的戰鬥,再加上一個神秘的故事。
- 如果您想知道原始差異的原始粉絲,那麼如果您直接來到這裡,您正在尋找。
Silent Hill 2處理非常嚴肅的話題。但是,觸發警告包括一定的破壞性潛力,因為您已經可以給您指示事件發展的方向。因此,如果您想完全沒有準備好故事,則不應該閱讀它。
在《寂靜嶺2》中,您可以期待諸如性暴力(也針對未成年人),欺凌,自殺,自殺,對動物的暴力,謀殺和死亡,失落和悲傷之類的話題。但是,包括原始的單個非常具體的顯式圖形場景已更改。
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10月8日更新:在今天發布的那天,已經達到了1.1.236.114的版本,我們已經告訴您有關技術的信息,但仍然適用。
一個令人困惑的信息吸引了寂靜的山
在《寂靜嶺2》的故事中,我們陪同詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)尋找他的妻子瑪麗(Mary)。在一封信中,她給了他等他在她的“特殊地方”中等他。誘人的眨眼只有一個巨大的收穫:瑪麗已經死了三年。
但是,這並不能阻止詹姆斯通過怪物污染的街道和破舊的現代公寓或俯仰 - 黑暗的監獄擊敗霧氣中的霧氣。他清楚地表明,他根本不在乎一開始就與一個名叫安吉拉(Angela)的年輕女子在談話時就付出了生命。
她是詹姆斯在搜索任務中一次又一次地相遇的四個令人難忘而充實的神秘人物中的第一個。
借助敘事方法和圖案,遊戲與《生化危機》系列幾乎沒有什麼不同。儘管這依賴於垃圾恐怖,但《寂靜的山》 2在2000年代初將非常難以消化的部分帶到了桌子上,這在翻拍中的所有領域也很明顯。
不是恐怖,但不舒服 - 寂靜嶺2的恐怖2
大多數怪物設計讓人聯想起殘障或突變的女性。由於沉默:一旦它們在附近,就會有純粹的恐怖。混亂的音景已經存在於原始版本中,在翻拍中,它來自PS5 Dual-Sensense Controller,這使整個事情變得更加緊迫。
我們在《寂靜的山》中所經歷的一切都是怪誕,壓迫性和不舒服的。任何欣賞這種恐怖的人都將在這裡絕對亮點。
在通往寂靜嶺的路上,詹姆斯遇到了年輕的女人安吉拉(Angela),她聲稱要尋找她的媽媽。
過場動畫的舞台歸功於出色的面部動畫和同樣出色的英語環境(不幸的是沒有德國同步)做得很好。有時,我們覺得自己像偷偷摸摸的事物,他們觀察到被禁止的事物或在一個淡淡的夢中。
很多人具有扭曲或不適當的效果。有時候,角色只是在不質疑它們的情況下就採用令人難以置信的事情,然後他們在情感和不可預測的情況下做出了極大的反應。但這絕不是不好的寫作,而是完全相反的:想要和正確實施。
像一場超現實的噩夢
這個故事令人興奮的是,它沒有在銀盤上為我們服務。取而代之的是,她允許很長一段時間的解釋空間和主權,甚至刺激討論。
此外,它還帶來了不同的方面。在原始內容中,有六個,在翻拍中甚至有八個。
我們用射擊和頭部倖存下來的噩夢
在《寂靜嶺2》中,第三人稱視圖的遊戲玩法生存恐怖食物等待著我們:我們探索了帶有走廊和房間的醫院的不同樓層等區域。
在各個領域,我們可以自由地環顧四周,但是由於許多路徑僅通過解決難題逐漸釋放,因此遊戲相對線性。我們還收集治療和彈藥,並分享打屁股和射擊負荷。
技術:在翻拍中,我們可以在性能和質量模式之間進行選擇。在性能模式下,我們測試了1.1.227,865版,存在反射性表面的問題,例如明亮區域的水坑。這裡有一個強烈的閃爍,可能會打擾氣氛。但是,這僅在遊戲開始時和最後一部分中的少數領域都引人注目。
但是,這不會影響遊戲流程,我們在性能模式中沒有其他錯誤,我們主要測試了。該模式在很大程度上也很穩定,除了一些較小的盜竊案,尤其是在圖形複雜的地區和過場動畫中。
另一方面,質量模式具有巨大的性能折衷方案,並且仍然更強壯。但是,他的優勢是閃爍提到的弱者明顯弱,幾乎沒有打擾。
儘管《生化危機》系列的計劃也是如此,但Capcom遊戲和Silent Hill 2之間存在很大差異。儘管我們必須在前者中仔細管理庫存,但詹姆斯帶來了無底部的口袋,這些口袋是無限的物品提供的空間。
簡單,直的戰鬥
即使我們的反對者將shot彈槍保持在臉上,很明顯,我們在這裡沒有扮演生化危機。 《寂靜嶺2》中的怪物本身就是流血的,看起來像人類的肉堆,但這也是血腥因素。當《生化危機》中的頭部爆炸時,這裡的射擊負荷只會導致藍點或一點血。
當我們遇到這種標準突變體這樣的怪物會流血一點。沒有像《生化危機》那樣的血腥。
這特別適用於老闆。例如,當我們拍攝一個突變體的突變體從籠子裡的天花板上懸掛時,我們的球留下了很少的痕跡,我們已經懷疑球是否根本會造成傷害。
這是可恥的,因為一方面,較高的血腥因素可能會導致恐怖,但另一方面,由於缺乏光學影響,有時不確定性會出現。最簡單的解決方案始終是目標:握住或逃跑。
但是,在這樣一個以大氣和故事為中心的遊戲中,動作相當簡單的事實就足夠了。