Konami似乎大計劃長期以來被忽視的無聲山專營權。一個全新的部分,一些較小的項目和翻拍寂靜嶺2應該正在進行。
最重要的是,後者讓我傾聽,因為這個標題仍然被認為是有史以來最令人難忘的恐怖遊戲之一,充滿了氛圍和情感故事,這是首屈一指的。一個新版本需要大量的技巧和對微妙的理解。到目前為止,我認為所謂的開發人員工作室都錯過了所有事情。
Blober想要創意自由,這讓我感到恐懼
只是為了再次澄清情況:Silent Hill 2翻拍不是正式的,因此,Blober團隊沒有被確認為開發人員工作室。但是,很多表明了這一點。 Konami去年宣布了一個與波蘭工作室合作即使那時,每個人都立即想到了寂靜的山。現在這似乎是真的,因為洩漏後,明顯的癡呆症並不來自Konami或Blober。
這說明了謠言:在接受采訪IGN關於該項目的Blobero Boss Piotr Babieno間接表達。 Babieno說,就目前而言,您無法透露任何東西,但您想盡快透露球隊的新遊戲。目前,他只能說該項目是另一家公司的IP,該公司應該得到厚藍色的外套:
你不能在監獄裡飛。這就是為什麼我們只想開發遊戲,即我們感覺這是Blofo團隊的標題,而不是其他團隊的標題。即使我們無法談論這個項目,它將是一款真正的藍莓遊戲。
親愛的恐怖上帝,讓這個神聖的聖杯傳遞給藍伯
Konami必須外包:Konami的問題是,近年來,他們自己的工作室幾乎沒有開發任何遊戲。出版商手裡拿著大型品牌,但不再能夠自己實施它們,而Team Team Silent的前成員無論如何都被廣泛分散。例如,Keiichiro Toyama正在研究恐怖動作Slitterhead:
Slitterhead-啟示錄預告片,用於新型寂靜嶺製造商的新遊戲
假定的專業知識:乍一看,甚至有意義的是,對《寂靜的山2》的重製2的選擇落在了Blobober上。因為有恐懼層,,,,布萊爾女巫和媒介近年來,該工作室發表了一些恐怖遊戲。但是,尤其是後者終於向我展示了bloobe在我眼中不了解,這確實使人恐懼。一旦我們了解鐘錶後面的發條在立面後面的滴答聲,因為沈浸式的遊戲玩法,更不用說對角色的真正危險,我們正在徒勞地尋找。
這些立面通常很漂亮。我在媒體上寄予厚望,因為它顯然是受寂靜嶺的啟發。黑暗的環境,著名的俱樂部,坦克控件,固定的相機鉸鍊和日常的人。該遊戲看起來像是(顯然是成功的)申請信,用於紙上的寂靜嶺項目。但是,所有這些承諾在短時間後就像塵土一樣被粉碎了。
這是一個有趣的想法的示例,它在實踐中逗樂而不是爬行:
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不正確的Blobober公式:在大約一半的媒介中,我意識到角色很無聊且幾乎沒有發展 - 可預見的結局是強制性的扭曲無法改變的。遊戲玩法仍然使我更糟。在大多數情況下,大約90%的遊戲,主角瑪麗安(Marianne)也不會死,即使這是無聊的schleich段落,不會引起雞皮ump,而是滾動的眼睛。
所以恐怖只是無法正常工作。該類型不僅包含巨大的環境和良好的怪物設計。為了使正確的心情出現,需要衝突 - 對於角色和遊戲玩法,並且兩者幾乎總是在Blober的地面上可用。我走的越深,就越清楚地知道那裡什麼都沒有。
但是《寂靜的山》 2是一個為我們提供的湖泊,我們將自己沉浸在其中越深入。來自Blober的Silent Hill 2就像是金字塔的頭寂靜嶺歸鄉:純粹的美學和告別,構成了該系列的前三個部分的微妙恐怖。那將是一個在畫布上刷的湖 - 一個沒有深度的圖像。