暗黑破壞神4-專欄
暴風雪上週末,《暗黑破壞神3》(Diablo 3)上週末宣布了該系列賽的另一個分支:暗黑破壞神不朽。
對於Diaablo粉絲來說,這聽起來像是個好消息,這很快就成為了粉絲和出版商的噩夢。該遊戲僅針對iOS和Android設備出現,並講述了第2部分和第3部分之間的情節。
粉絲們希望終於看到《暗黑破壞神4》的第一張照片仍然沒有實現,並在演講後的幾個小時內導致暴風雪暴風雨暴風雨。絕對不是合理的狗屎風暴,而其起源很複雜。
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@recablog戰利品和水平。這些年來,幾乎沒有什麼比暗黑破壞神更吸引了我。如果我已經與朋友在LAN派對上扮演第2次,那麼第3部分的鐵桿模式是我的個人亮點。是的,PC的發布只是快樂的,但是暴風雪在未來幾個月和幾年(也是在遊戲機上)所做的事情是非常大的網球。
暴風雪的強力逆風
在提出暗黑破壞神的不朽之後,暴雪不得不對暴雪遭到強烈批評。
在一場內部博覽會上的移動公告,在付費現場直播的前面坐在家裡,坐在家裡。現在,可以用清晰的“否”來回答這個方法是否是一個好主意的問題。
即使是在《暗黑破壞神2》時期擔任製片人的馬克·克恩(Mark Kern)的前僱員,也沒有為他的前同事找到好話:
“自從我參與《暗黑破壞神2》的發展以來,許多人問我關於暗黑破壞神的不朽狂熱的想法。我討厭這麼說,但是暴雪不再理解玩家了。”
與球迷的反饋相比,克恩的話仍然無害。這裡有幾個例子:
- 不喜歡YouTube上的瘋狂:《暗黑破壞神不朽》的電影預告片現已收到超過500,000個不喜歡的人。在習慣上,有20,000個“喜歡”的信息。
- 海姆在暴雪上:在暴力表演期間,最大的掌聲收到了一位粉絲,他公開問一位不朽的開發商,這一消息是否是4月初的笑話。
- gamestar的評論瘋狂:與我們的Gamestar同事一起,這一消息也引起了高潮。超過500多個負面評論可以閱讀。
- 暴風雪股價下跌:投資者對證券交易所表示不滿。所以丟失股票價值星期二在德國證券交易所上的近7%。
無論我在互聯網上尋找任何隱含著暗黑破壞神以尋找中性甚至積極反饋的東西,我都必須滾動很長時間。通常,許多粉絲的批評迅速變成了仇恨,部分局勢在很多方面達到了很多,並且與實際原因無關 - 視頻遊戲的想法。
不滿的來自哪裡?
粉絲不滿的原因很複雜。
但是,粉絲們的最大失望來自哪裡,狗屎風暴,他們覺得遊戲界站起來持續了幾個小時和歡樂的話題,例如宣布魔獸3:重新編寫推到背景?
此事很複雜。這是關於沒有滿足的期望,一些遊戲玩家的主張,一切都必須量身定制,而不是暴雪等不幸的時機。
失望的期望和虛假謠言:
六年來來自香草版暗黑破壞神3自從首次發表遊戲機出版以來,自PC上傳遞了五年,這是自從大量的靈魂延伸以來的四年。作為一個充滿激情的粉絲,他吸收了有關他最喜歡的遊戲的每一個小消息,四年是長時間的。
眾所周知,暴風雪在發行續集之前需要大量時間 - 在暗黑破壞神2和3之間有12年的時間 - 又花了這麼長時間,大多數人認為這不太可能。
尤其是如果謠言磨坊像今年的奔跑中一樣冒泡 - 到暴風雪時。這是內部博覽會時間表中的註釋,因為一件顯示未知diaablo徽標的T卹,還有更明顯的招聘廣告 - 我可以在很長一段時間內繼續列出謠言。那麼,哪個活動比Blizzcon更適合宣布續集?
暗黑破壞神不朽 - 第一個遊戲玩法:這就是移動-Diablo的工作方式
Clizzard粉絲聲稱:
自1990年代中期起源以來,《暗黑破壞神》系列一直牢固地錨定在PC遊戲區域,並且在核心遊戲玩家中特別受歡迎。直到Diablo 3,該系列才在遊戲機上取得了真正成功的飛躍,因為在PlayStation和Xbox的凱旋進場後,Nintendo Switch上的港口最後一次。
但是,第一個聯繫點仍然是PC,玩家不僅知道什麼,而且還出去了。現在,宣布一個移動分支機構已經打破了這種期望,該分支機構首次不是針對他通常的核心目標組,而是主要解決休閒球員和新的目標組。如果也已經為PC或遊戲機展示了暗黑破壞神的不朽,那麼這種情況可能永遠不會升級。
暗黑破壞神3及其後果的有問題的釋放:
直到今天,許多玩家才寬恕暴雪的開始。從“完美”的第二部分到拍賣行的崩潰,包括難以播放的殘局(Inferno模式),sting坐太深了,它在數周和幾個月內按了額頭上的貪婪郵票。
許多玩家拒絕進入Sanktuario幾天,沒有重大的服務器問題。登錄很快就起作用了,幾週後的商品交易是歷史,但是在許多玩家的味道之後,味道仍然是一種。
此外,特別是為核心遊戲玩家提供手機遊戲,只不過是成為金錢印刷機。拍賣行應該是一台金錢印刷機。
最近,《暗黑破壞神3:開關的永恆收藏》出現在11月初。
一個不幸的框架:
然後,暴風雪作為揭開移動分支的地方將有另一點,這對暴雪的強勁逆風造成了重大貢獻。選擇主要跟隨PC和控制台上的核心遊戲玩家的內部展覽會是熟練的。
EA在今年的E3上已經通過Command&Conquer:競爭對手證明了這一點,因為最好不要這樣做。所有希望多年來一直在流行的PC策略遊戲中值得延續的人不僅對移動變體感到失望,而且PK也對該遊戲進行了不成比例的講話。
過去,貝塞斯達(Bethesda)與過去更好輻射庇護所顯示。該遊戲也是用自己的E3 PK宣布的,但隨後又遵循了材料輻射4。此外,演示後可以免費下載遊戲。
即使是預告片的形式的小提示也足以使許多粉絲被遺忘或減少。但是,任何句子中都沒有提及暗黑破壞神4。回想起來,這是一個大錯誤。
所有的興奮是什麼?
暴雪目前正在從事幾個暗黑破壞神項目。
《暗黑破壞神不朽》宣布的框架非常糟糕,暴風雪在《暗黑破壞神3》的發行時犯了一些錯誤,許多玩家仍然被記住。在這個維度上的一場暴風雨仍然不合時宜。 《暗黑破壞神4》來了,暴雪已經提前幾次就該話題發表了評論,儘管模糊了。
例如,開發人員寫道Blogpost在奔跑中 - 到暴風雪:
“我們知道你們中的許多人希望什麼,我們只能說:'好事來到那些正在等待的人',但壞事通常需要更長的時間。
我們感謝您的耐心,而我們的團隊不懈地工作,以創造出值得恐怖勳爵的噩夢。
暴風雪在暗黑破壞神4上工作,更準確地說是在地獄王子周圍的幾個項目上,這也很有可能Netflix系列計數。
隨著暗黑破壞神的不朽,暴風雪希望打開一個額外的目標組,而《暗黑破壞神3》釋放的遊戲機也是如此。您還希望將最喜歡的眾多玩家的系列保留在存在和新鮮的核心冠軍之間,類似於貝塞斯達(Bethesda),他以Fallout 76命中了多人遊戲路徑,並在第4和5部分之間對粉絲不尋常的分支進行了分支。
暴雪聯合創始人艾倫·阿德姆(Allen Adham)在周末在對多邊形的採訪中講話:
“我們說,幾個團隊正在從事各種diaablo項目,即使在開關上發布以及《暗黑破壞神不朽的公告》之後,這仍然是正確的。”
暴雪應該繼續與所有支持他們的比賽的人保持近距離交流。必須清楚地表明,暗黑破壞神在暴雪中是一系列安全的,而《暗黑破壞神不朽》只是試圖打開一個新的目標組。
另一方面,球迷還應該了解暴風雪的位置,並在盒子外面看一下。當然,需求很高,但這是由於暴雪已經處理了過去的大部分時間並支持了他的核心粉絲。在創造這種狗屎風暴之前,應該存在這種知識和信任。
您對暗黑破壞神的不朽和暴風雪的強烈逆風有何看法?