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實際上,沒有人對世界末日感到高興。為了墓碑的陰影但是啟示錄恰到好處。
憤怒的瑪雅神及其隨身帶來的一切都對墓碑裡機械的基石產生了極為積極的影響:難題,戰鬥,當然還有拉拉本身。
測試條件
對於我們的測試,我們從Square Enix收到了我們在Xbox One X上播放的Xbox One版本。在此測試發佈時,我們尚未提供PS4版本。一旦我們擁有PS4版本,我們將檢查並響應本文框中的任何差異。
手指
從一開始就變得很清楚,拉拉不小心觸發了啟示錄,因為它忽略了舊文物的最重要的指導原則:如果您不知道神秘的事物在秋天被包裝的寺廟中做什麼,那麼您應該更好地保持雙手脫離它。
但是,勞拉(Lara)抓住了一把古老的儀式刀,反對更好的知識,從理論上講可能會改變世界。
但僅與適當的盒子有關。沒有那個,太陽從天空中消失了,世界下降了。
我們注意到,這不僅是最新的純粹神話問題,即即使是三位一體的僱傭軍也會在看到刀時都會感到恐懼。
在拉拉(Lara)的逃生之後的潮汐中,整個村莊都等同於地面。
這種經歷的純粹暴力迫使拉拉重新思考。到目前為止,她一直在尋找父親的兇手,她在三位一體小組中懷疑。拯救秘密文明和文物的救助更多是一種副作用。
《古墓麗影》的影子 - 故事評論:拉拉為什麼這麼討厭三位一體? (影片)
但是,隨著世界的盡頭在門前,它不再只是您自己的複仇運動 - 現在的重點是人們。消滅三位一體的是一個獎勵。
從小鹿斑比到蘭博
勞拉本身也意識到她的行為的後果。在第一部分中,她只在鹿上哭了幾秒鐘,將她像蘭博(Rambo)一樣射過山泰(Yamatai)的森林,而不會浪費人們對人類生活的想法,但她在第三部分中艱難的女主人公內牆逐漸裂開。
一開始,它仍然因腐爛的屍體而令人恐懼地打動,因此我們不知道我們是在玩《古墓麗影》還是以某種方式溜進內部的邪惡。
然而,後來,我們注意到她的自我懷疑,最重要的是,過場動畫,篝火周圍的獨白,以及與其他角色的對話。
勞拉總是可以指望她在啟示錄中最好的朋友喬納。
在您的使命的成功上,人類的生活太多了。這種情況迫使拉拉以最真實的意義上的屍體走過屍體,以找到盒子。沒有痕跡就不會錯過她。
與第一部分不同,這不會導致淚水和自卑,而是會使它們更具性格,並確保我們真正購買了Lara的行為。
顯然,“只有”必須沿著世界逐漸發展,以便年輕的考古學家在角色發展方面向前邁出了一步。
里拉內
啟示錄並非週日散步的事實也反映在氣氛中。
洪水災難之後,人們站在房屋和存在的廢墟前,無法阻止三位一體的人工製品狩獵,然後還有古老的人,因為整個混亂的人都有只是開始:瑪雅人。
除了傳奇的黃金城市外,中美洲部落以歸因於它的大量人類犧牲而聞名。
這就是為什麼Lara不僅在許多墳墓中找到了寶藏和舊味道,而且或多或少的完整的身體和牆壁上充滿了幾個世紀的老血。因此,墳墓中的全景從令人印象深刻到可怕。
每天無數受害者?
舊瑪雅人的崇拜
與前任一樣,勞拉還釋放了似乎並非來自這個世界的對手。這次超自然的元素特別討厭,這裡所說的已經是恐怖的邊界。
雖然山泰或西伯利亞的不死士兵看上去比令人毛骨悚然的士兵更危險,但我們可以在古墓麗影中處理更多的不人道和更令人恐懼的對手。
故事部分,其中我們獲得了恐怖的第一個跡象,最後可以輕鬆地跟上任何恐怖電影。
最重要的是,當黑暗的洞穴系統突然從Xbox One中突然滲透到Dolby Atmos甚至在天花板上編碼時,Soundscape可以確保越來越多的蠕變。
在海平面下的難題
恐怖元素的一部分也會加入遊戲玩法。重新啟動三部曲的最後一部分無疑是最黑暗的。
但是,這並不意味著這是南美偽裝的生化危機。
儘管遭受了所有恐怖襲擊,但《古墓麗影》的陰影仍在繼續關注該系列的優勢:拼圖,戰鬥和發現。
即使拼圖現在包含更多的衰減,它們基本上也像前身一樣工作。該系列典型的系列涉及箭頭和紙板,許多槓桿和大部分攀岩技能。
秘魯也有一些岩石想要攀登 - 這要歸功於新設備,現在是頭部。
它主要是關於技能,機械師,時機,當然還有令人困惑的能力。
例如,我們必須讓水從一個難題中流出一座被洪水淹沒的寺廟,打開一個從洪水中出現的磨坊的門,然後跳過平台到達埋葬室的入口而不會被Piranha潛伏在水中。
水通常在古墓麗影的陰影中起著非常重要的作用。許多寺廟和大多數秘密課程都被淹沒了,這反過來避免了全新的挑戰和危險。
上面提到的Piranhas將潛水的一部分變成了隱形水平,因為我們必須躲藏在藻類的討厭的食肉中。
順便說一句,《古墓麗影》的陰影處理巧妙的光效果,水下層面通常會有的最大問題:迷失方向。使用光和體系結構,以使該路徑總是可以識別的。
通常,水下級別為許多玩家觸發逃生反射。另一方面,在《古墓麗影》的陰影中,當拉拉(Lara)下一個在她面前潛水時,我們很高興。
介意差距
精確控制對於時間和技能段落非常重要,尤其是對於時間和技能段落。
朝錯誤的方向邁出的一步就足夠了,我們陷入死亡。那些控制草率的人常常不知道自己是在錯誤的軌道上或根本不關注他們要去的地方。
困難是宜人的要求,但是如果空間想像力不是我們的力量,它可能會變得更加困難。
然而,在困惑的時刻,拉拉被證明是親切的,並給我們帶來了正常困難水平的跡象。
如果難題太困難,我們可以將它們放在“簡單的”上,這要歸功於新的困難水平。然後,從重點的角度來看,不僅顯示了我們可以在墳墓中移動的東西,而且還顯示了接下來需要移動的東西。
焦點視圖不僅有助於拼圖,而且有助於狩獵和戰鬥。
困難有多困難?
古墓麗影的陰影的難度水平
除了難題外,戰鬥和現場的需求也可以獨立上下擰緊。
因此,拼圖朋友可以專注於“墳墓”方面,而動作迷可以迅速將難題放在後面,並專注於“強盜”部分。
你明白嗎? “墳墓”和“強盜” ...哈哈哈!好的,至少值得一試。
在戰鬥中,我們實際上只會推薦與隱身或槍擊事件無關的簡單困難水平。否則,您會錯過遊戲的基本支柱之一。
在古墓麗影的陰影中,敵人的接觸比第一部分或第二部分要少得多,因為墳墓將更多的敵人放在前景中,但是拉拉遇到對手的時刻很難。