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與巨像的第一次相遇並沒有失去其影響。
誰曾經是文化崇拜的巨像懷疑,只需要記住E3 2015即可。當索尼終於成為生命的標誌最後的監護人在世界其他地區呈現,在現場熱情狂熱,心臟在現場熱情。只有這與最後一個監護人無關,但最重要的是巨大的期望歸功於巨像的繼任者。一款在2015年已經存在了10年的遊戲。
從教科書中翻拍
自從最初發行以來已經過去了13年,巨像的影子尤其要歸功於一個重新製作讓PS3保持對話。但是,2011年的高清版本仍旨在維護原始的原始版本,並且僅刷新完成翻拍為PS4進入房屋。幸運的是,對開發人員傳奇人物富馬托·烏達(Fumito Ueda)的魅力的擔憂是沒有根據的。 BluePoint Games是各種新版本的索尼自己的專家,在PS4上提供了巨像的最佳版本。
巨像的陰影-Testvideo zum ps4 -remake
矛盾的是,我們要歸功於開發團隊的不願,因為儘管巨像的陰影的PS4翻拍使經典之際,並且從頭到新這只能用技術來完成。沒有內容自由,甚至沒有新的設計解釋。唯一對動作冒險現代外觀的關注也釋放了隱藏在PS2上的品質。 ICO團隊在技術上想要的更多。正是這一說法現在通過閃閃發光的干淨紋理和詳細的角色模型來實現。
活潑的廢墟
當我第一次前往禁區的禁區,以徒步旅行拯救了無生命的單聲道,這是巨像的孤獨主角壓倒性的寬敞也以某種方式幽閉恐懼症。即使在PS2上,我也能看到我周圍的景觀必須經歷更好的時光。經過重製的時間,我現在對它第一次在這裡的看法有所了解,而且我的真正毫無生命的人更加令人印象深刻。
遊戲世界中的廢墟再次出現在PS4上,而不是無論如何。
dormin廟的長滿了茂密的苔蘚,荒蕪的草原上的草在荒蕪的草原上吹了,在廢墟的牆壁上可以看到天氣的多年。像以前一樣,在巨像的陰影世界中擁有巨大的建築,但現在我還必須傳遞給下一個巨像的茂密森林,陡峭的懸崖和流淚的秋天溪流。儘管巨像的陰影在客觀上變得更漂亮,但它滲透大氣空虛同樣在PS4上。
溫柔的巨人
如果沒有這種空虛的話,悲慘的冒險也無法奏效,因為只有生命的遊戲世界有助於巨人的跑步表現。幸運的是,BluePoint Games開發人員也向沉默的巨人隊邁進了同情與恐懼之間的平靜在與16個巨人的鬥爭中保持這是主要的。這樣,攻擊的新動畫和巨像試圖填補的動畫似乎更具威脅性,由於新技術,更危險。但是,與此同時,巨像變得越來越濃密,當徘徊到毛皮以免掉入深處時,將泰坦視為僅僅是攀岩牆就更加困難了。
那些不堅持在厚厚的皮草風險上的巨像的人被扔進深度。
當我最後一次將神奇的劍撞到對手的頭骨天花板上時,巨像的這種新真實性最引人注目。在巨像的影子中,對勝利沒有歡樂,但只有在絕望和悲傷失控時,您願意做的事情的逐漸意識。在這裡,翻拍方法不僅可以使經典播放再次播放,還可以恢復巨像的核心信息。死亡會增加重量,這種體重可以非常毀滅性是。
繼承的弱點
但是,並非所有現代化都真正成功。在某些角落,結束是哈克利控制並且仍然感到原始的混亂。現在,我們可以使用一個應該更容易進行的按鈕佈局,但是這裡也有不精確的跳躍,並且在議程上我們自己的軸心上也無法理解。當必須重複攀登通道時,這尤其令人沮喪,因為有一個平台不斷跳過徒步旅行者。而且,如果他的毅力是因為他朝錯誤的方向爭奪,那有時會使我們退縮。
始終不在圓柱的感覺不會在翻拍中撕下 - 相反。
在PS2時代,依靠玩家可以探索的開放式遊戲世界是雄心勃勃的。一些限制仍然被接受和原諒。但是在PS4上,開放世界已成為標準的PS4,我們在沒有任何障礙的情況下騎行,突然間,Agro僅在森林中的固體路徑上疾馳而言,樹木之間的縫隙差距是不可經過的。在這些時刻,我們提醒我們這款令人嘆為觀止的遊戲仍然起源在“舊”控制台上攜帶它不能隱藏的。但這還不錯,因為像現在一樣,像現在一樣,巨像的影子是傑作。