Senua的傳奇:Hellblade 2在幾週內僅針對Xbox系列X/S出現控制台,但沒有性能模式。這意味著遊戲只能在控制台上的30 fps中玩。我們與開發團隊談到了決定的原因。
輕刀2應該感覺像是“電影”
在我們訪問劍橋的工作室訪問期間,我們不僅可以自己演奏《輕刀》 2,而且還可以與忍者理論的各種開發商進行交談。
與環境藝術總監Dan Atwell和VFX主管Mark Slater-Tunstill一起,我們還談到了遊戲的分辨率和幀速率。在Xbox系列X和S上,遊戲應該在4K具有動態分辨率和30 fps運行 - 只有在PC上才能在必要時擰緊幀速率。
許多粉絲對此並不熱情,這不足為奇。最後一個已經星菲爾德限制為30 fps,發布前進行了一些討論。
Dan Atwell和Mark Slater-Tunstill用所需的光學元件解釋了地獄刀片2中幀速率限制的原因:
“我們不想提供幀速率模式之類的。從審美的角度來看,有30個[fps]是一個有意識的決定。要轉到60 [fps]。我們想實現我們想要保持如何保持電影美學和電影外觀。
膠卷的外觀可能是由21:9的圖像比和下部屏幕邊緣上的黑色光束創建的。在這裡,您可以在預告片中看到:
Hellblade 2到2024:Xbox在遊戲獎上顯示新的遊戲玩法
Slater-Tunstill將其與霍比特人的電影進行了比較,霍比特人的電影在電影院中以每秒48幀的速度顯示,而不是電影和系列中常見的24張圖片,並且會感到非常不同。由於我們已經習慣了電視上的24張圖片,因此與電影的感覺聯繫在一起:
“因此,如果您獲得更高的幀速率,那真的很奇怪。這就是我們的目標[Hellblade 2]:它感覺是電影的。我們知道我們從來不想要60 [FPS]。可以在PC上設置此設置如果您真的想要。
我們能夠在我們的典故中體驗帶有30 fps的輕葉片2。在這裡,您將找到詳細的預覽:
最終,這也取決於圖形
但是,正如兩位開發人員後來在採訪中承認的那樣,這30 fps可能不是一個純粹的創造性決定。相反,他們想優先考慮圖形,作為回報,他們還必須接受限制:
“我們決定推動圖形保真度,角色和性能捕獲,當然也給它帶來了一些限制,這是每個開發人員必須做出的決定。”
在更快的遊戲玩法中,幀速率會產生明顯的差異,在像LightBlade 2這樣的較慢的遊戲中,30 fps仍然看起來很棒。我們將於5月21日在Senua的Saga:Hellblade 2 for Xbox系列X/S和PC出現時發現。
您怎麼說,30 fps仍然是您的選擇,或者避免了沒有原理60 fps的當前基因遊戲?