類型:拼圖/自我射擊者開發人員:EBB軟件平台:Xbox系列X/S,PC發布:2022年10月21日遊戲通行證:發行
如果您想知道封面圖片的視圖“”是的,我!今天又是Gamescom“不用擔心,我們在9月中旬處於溫和的15度攝氏輕蔑報告想在幾週內在Xbox系列X/S和PC上以令人不安的氣氛說服我們。
我不僅對Xbox控制台獨家恐怖遊戲感到興奮,這是虛擬恐怖和美學粉絲的認罪朋友。他動蕩的發展歷史也導致了我的好奇心。我對兩歲的alpha版本的最後印像也只是刺痛。但是也許現在已經改變了?
這樣您就牢記了什麼是蔑視,這裡是去年同事喬納斯的視頻預覽:
在Schlotze和HR Giger之間
根據座右銘“現在只要這樣做”,開發人員的EBB軟件使我直接在我30分鐘的典型典故課程中發揮了作用。
赤裸裸的,沒有武器,沒有明確的目標,它進入了怪異的走廊,每個平方米看起來像一個討厭的生物,我不得不期望外星藝術家HR Giger每一秒鐘都出現在我面前,親自檢查他的光學工作。劇透:他沒有。
如果我必須積極地說,然後嘲笑是當前基因的時尚,光學恐怖架,這會引起厭惡的感覺。一個非常大氣的遊戲,您進入他的世界。
但是,如果我說實話- 在這一點上應該再次注意到,我只能看到30分鐘的蔑視 - 然後,一切看起來都一樣(空,棕色和被遺棄),五分鐘後,最初的熱情和焦慮給了你。在最後一場比賽中,整個過程可能會更加多樣,但是到目前為止,沒有一個預告片使我對相反的情況說服了我。
對於病人的拼圖愛好者
在蔑視的表現時,我仍然懷疑,但是它看起來如何嬉戲?應該注意的是,我不能通過槍戰或射手元素進行新的評估。這些部分在演示中不可用,或者我根本沒有來到這樣的地方。
由於蔑視根本沒有牽手,這原則上不是探索遊戲中的壞事,所以我正忙於解決嵌套的多個步態系統中的整個賽季。在Gamescom漫長的一天之後,我給我帶來了極大的困惑。
這是一個顯然促進物體的起重機設備,那裡有一個鐵路系統,我顯然必須進行調整以打開另一個區域。在另一個房間裡,我必須鬆開滑塊。
我對你誠實:在家庭客廳裡玩舒適時,這可能會非常激勵,連貫和有趣。作為謎題的人,我只是沒有微光,我的遊戲想要我。所有走廊看起來都一樣,而且一切都非常廣泛,這一事實並沒有完全有助於找到解決方案。
如果我必須積極地制定它然後,一個奇妙的難題可以期待我們在蔑視中,這激勵著並逐漸地引起了一個難題,而怪異的世界則越來越多。但是,我不會排除你們中的許多人從遊戲通行證中釣魚,而30分鐘後,下一場比賽開始了。
編輯團隊的結論
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
在我第二次探索怪誕的蔑視世界之後,我和以前一樣聰明。毫無疑問,事情看起來不錯。但是,五分鐘後,我也厭倦了光學元件。
原則上,遊戲不會手工拿走您並不是一件壞事。但是,這樣的遊戲隨著遊戲設計而陷入困境,或者在他的難題中嘲笑。如果我在最後一場比賽中只跑步很統一的走廊,那幾分鐘了,我把自己留在後面,那麼咒語很快就蒸發了。
因此,我真的希望更多的視覺品種在十月在這裡等待我們,遊戲世界更加“活潑”,難題是結論性的,而且經過深思熟慮。嘲笑肯定有潛力,但是從兩年前開始對阿爾法的看法,我不會排除迫在眉睫的失望。
您如何看待,嘲笑是十月的恐怖襲擊還是有些失望?