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Sackboy:PS5測試中的一次大冒險。
在LittleBigplanet創建者媒體分子完全之後夢想開處方,相撲根據LBP3數字地將可愛的織物生物粘在可愛的織物生物上,敢於做Sackboy:一次大冒險現在跳到下一代。
但是,英國工作室為新的麻袋冒險:Level Editor的一個元素加油,該校長編輯曾經從其他3D-Jump&Runs中脫下LittleBigplanet。 PS5(和PS4)的遊戲可以作為純平台存在嗎?是的,可以!即使不是每個烘焙管都碰到了標記。
Coreinfos
- 發行:19.11.2020(PS5),12.11.2020(PS4)
- 流派:跳躍和跑步
-DL尺寸:30GB
- 播放時間:12小時
精確的麻袋跳和解僱
討厭的煩惱將麻袋的創造自由從屬於小孩,使自己成為一個友好的小人。
這次,薩克(Sacky)必須與鄉村人(Vex)打交道,後者擁有我們的面料朋友,並抑制了藝術創造力。
為了停止討厭的小丑並讓創造力狂野,我們跳過了許多充滿愛心的縫製,粘合和焊接的3D水平。在那裡,我們為高分,新的服裝和夢想中的球收集了點氣泡,我們將其解鎖了新的地區,例如風景如畫的水下王國或疏忽的Robowelt。因此,我們逐漸為煩惱的黑暗帝國而戰。
在每個層面上,幾個夢想氣泡都隱藏起來,我們再次解鎖了新區域。類似於超級馬里奧奧德賽的衛星。
“袖口”和“預先打擊”你可以在這裡從字面上看,因為可愛的麻袋在發布後六年Littlebig平面3提到他的舉動:現在有一個醒目的按鈕,或者更確切地說:Ocishaft按鈕,這要歸功於我們用平坦的手撫摸著henchmen,鼻子上有很多,而麥克風的控制器則帶有勇敢的“八卦” !”令人滿意的命中反饋。
此外,我們進行了活躍的旋轉攻擊,彈射到空中,並用巨大的粉碎粉碎對手。時不時地我們甚至找到像小傘或魚一樣的武器。這使我們的對手的毆打是有趣的兩倍,僅僅是因為它看起來真是太有趣了。
克尼菲格:在這個水下一級,我們必須從氣泡中的海綿輥中彈射。從那裡,我們必須浮動到下一個海綿角色。
但是不用擔心,因為我們的雞蛋變暖被突變為突變的突變,這並不意味著他忘記了袋裝跳動。相反:使用Sacky,我們現在不僅可以跳躍,而且可以在空氣中間執行打孔器,以達到遙遠的平台。我們以熟練的翻筋斗或以閃電般的速度角色(例如切斷的保齡球穿過該地區)對立攻擊的位置,從而使我們的敵人陷入了塵土雲中。
與前輩一樣,抓地力也在級別設計中起著重要作用:我們撫養對手並將他們扔進深淵。我們跳到旋轉的海綿輥,堅持下去,使鞦韆向前彈射。後來,我們甚至使用LBP2已知的鉤鉤,並振動有關深淵或移動平台以打開新路徑。
與前三個部分相比,所有這些都更精確地控制了自己。薩西(Sacky)由於海綿狀的跳躍機制和駛入死亡而錯過地下的挫敗感。
Sackboy如何使用PS5控制器的功能?Sackboy:一次大冒險使用觸覺反饋和PS5控制器的自適應觸發器,這是一種令人愉悅的方式,因此讓我們感覺到世界及其眾多的表面和物體:如果我們的麻袋在高草中運行,例如,例如,振動感覺在手中有些破裂。
如果我們滑過光滑的表面(例如金屬坡道),那麼我們依次以均勻的,類似於電流的振動的形式註意到這一點。而且,如果我們堅持使用旋轉海綿或抬高對手等表面,那麼自適應觸發器在向下壓時會掛起來,使他們感覺到他們實際上可以控制一切。
每個開始都太簡單了
但是,我們的麻袋需要一兩個小時才能完全發揮他的新舉動曲目。
第一世界的級別開始行為並厭倦了我們因為它們既不是嬉戲的需求,也不是特別創造性的。隨著簡單的彈跳和從A到B的運行,這裡完成了,幸運的是,之後我們還沒有將控制器放在一邊。因為只有從第二世界來看,薩克巴伊(Sackboy)才:一次大冒險發展了自己的魅力,他的笑話,並成為貧瘠的跳躍和奔跑中的驚喜袋。
一開始,水平仍然缺乏創造力:在巨大的球前逃跑?我們已經在類型的其他遊戲中做到了這一點!
從現在開始,這些級別變得越來越苛刻和嬉戲:例如,在某一時刻,由於控制器的運動控制,我們必須避免在平台上進行尖刺的魚和衝浪,然後將其操縱,背部,背部或側面。
在另一個角度,我們將腳撒在蜂蜜中,並可以繼續在天花板或牆壁上奔跑,這突然打開了全新的視角,並放鬆了彈跳和戰鬥。
可以通過傾斜控制器來移動某些平台,從而使某些種類融為一體。
遊戲在某些地方真的很清脆但是,始終保持公平,因為幾個檢查站都在每個級別分發,我們總是會找到更多的生活。但是,老闆的對手讓我們失望的是,他們太容易在板凳上遠離替補席:例如,在冒險的過程中,我們幾次與Vex競爭,每次我們只需要投擲爆炸的雜耍球時。
父母很酷:如果您和孩子一起玩或與sackboy一起讓他們獨自一人,則可以在菜單中設置無盡的生活,以便在視覺垂死之後完全保存挫敗感。
我是毛毛蟲! Sackboy的服裝再次非常可愛和迷人。
我喜歡我的麻袋:就像在前任中一樣,我們還可以在sackboy中為您的內心的織物打扮:一次大冒險:我們像往常一樣在水平上收集服裝氣泡。借助Ingame Currency Schellen,我們可以在Zom Zom Shop:從雪人到卡特彼勒再到水母皇后購買其他服裝,一切都在這裡。
如果願意,當然可以根據需要將不同的衣服結合在一起:毛毛蟲果凍就像帶有五顏六色的朋克IRO和Down Jacket的雪人一樣。缺點:我們不能再在水平上“飛行”換衣服,但是現在必須每次去Zom Zom的服裝店,然後切換到那裡的衣櫃。
從A-HA到Britney Spears
Sackboy的最大亮點:一個大冒險是音樂水平。與雷曼(Rayman)的傳奇類似,我們在每個世界中至少參加了一個突然成為一個大型彈力派對的部分,並且授權了布蘭妮·斯皮爾斯(Britney Spears)的“有毒”或a-ha的“ take me”。
平台上下跳動,對手和朋友的朋友及時跳舞,我們幾乎無法保持腳步,在我們只是從對象跳到對象的同時點頭點頭。這不僅使我們處於令人難以置信的流程中,而且使我們變得簡單而簡單:快樂。
我們很高興。對我們以前知道和喜歡的音樂感到高興。並為我們終於在我們面前擁有索尼獨家的事實感到高興,在這種情況下,我們沒有面對巨大的痛苦和戲劇(不用擔心,我們慶祝我們的最後一個2和Tsushima的幽靈然而,尤其是為此,但是有趣的麻袋生物的輕盈對我們有好處)。
一個麻袋很少一個人出現:在沙發合作社中巨大的樂趣
在每個級別的末尾,我們收集的點氣泡會導致高分。如果我們達到一定數量的積分,我們將解鎖特殊服裝。
整個過程與朋友更加美麗:儘管Sackboy可以很好地進行冒險,但在CO -OP中是最有趣的冒險。該遊戲目前正在支持一個本地的多人遊戲,他可以讓我們獲得兩個,三個甚至四個。
我們可以在CO -OP中結束整個故事此外,還有一些專門為團隊合作而設計的特殊合作級:在某個部分中,解僱A必須在增加平台上的開關上按下開關,以便為sackling b打開大門,後面服裝是隱藏的。當然,我們還可以在其他平台上抬起並把隊友置於其他平台上。或在深淵中 - 取決於您的愛。
那在線合作社呢?
Sackboy:一次大冒險僅提供本地合作模式進行發布,但在線多人遊戲將在今年年底通過Patch交付。在線合作社最多支持四個球員,包括沙發到索菲遊戲,意思是:每個控制台在兩個家庭中甚至可以有兩個麻袋。還應支持跨天然的多人遊戲,以便PS4和PS5麻袋不必單獨進行,而是相互比賽。
Sackboy最美麗的時刻:當我們與朋友一起笑時,我們會出現一次大冒險,因為我們意外(或故意)掉了。當我們在肩上互相敲打時,因為我們已經掌握了一個棘手的平台通道。或者,當我們一起揮舞著腳並與腳一起唱歌並大聲唱歌。
但是,無論在團隊中還是獨自一人:Sackboy,一次大冒險是充滿魅力和創造力的完美情緒遊戲。如果我們需要一個,那就是。
在預告片中,您可以得到Sackboy的印象:
PS5的發布遊戲是什麼?您可以在我們的列表中找到PS5釋放的所有標題都一目了然。
Sackboy:PS4已經進行了一次大型冒險,將於11月19日發布,以啟動PS5。您可以在我們的有關控制台的測試中閱讀有關PS5的所有信息。