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更新12.11.2020:在此測試中,您將找到PlayStation 5修訂的PS商店的詳細視圖 - 包括“用戶界面”項目下的所有創新。
在過去的七年中,索尼再次通過PS4在家用控制台領域的市場領導地位。清楚地關注了高質量的遊戲和一個一直想成為視頻遊戲機的遊戲機,PlayStation 3的絆腳石被清除了。借助PS5,索尼不必進行“賠償”,而是找到啟發大多數滿足觀眾的方法。
測試中的PS5發布標題:
Sony Interactive Entertainment的新旗艦店以新鮮的外觀呈現出來,依靠新功能,並且很依賴於至少在視覺方面從PlayStation 4中解放出來。 PS5的起始條件很便宜,但是索尼現在是否成功地派出了杆位的候選人? PS4的問題 - 沒有 - 沒有 - 最終解決了嗎?
目錄
對PS5的評論將游戲機的體驗劃分為幾個子區域,如果您單擊目錄中的鏈接,也可以直接跳轉。我尊敬的同事和技術專家克里斯·韋里安(Chris Werian)接管了硬件規格的更詳細的看法。
- 在第2頁上: 我們的硬件測試
Xbox系列X有多好?直接競爭的測試可以在此處找到:
1。設計,美學和性能
我和PS5度過了愉快的時光 - 您必須想像萬聖節裝飾...
PS5很大,幾乎巨大。借助新一代的遊戲機,索尼將迄今為止最大的PlayStation發送,其高度為39厘米,也很容易覆蓋Xbox系列X。在重量方面,PS5也不是花絲或優雅的東西 - 在規模上以驕傲的4.5公斤,PS4的苗條外觀幾乎被遺忘了。當然,看起來自信,令人印象深刻和笨拙的東西也具有內在的目的。
溫柔的巨人
PlayStation 5的煙囪設計與其對硬件廣泛冷卻的忠實擁護者一起使用。即使有圖形的中產階級和震耳欲聾的噪音,PS4也已經喘不過氣來的時代已經一去不復返了 - 至少是計劃。但是,在PlayStation 5的前一次,我可以說該計劃似乎正在進行。新的PlayStation是一個溫柔的巨人:大型,安靜而平靜。
當然,新風扇和新的液態金屬冷卻系統只會在幾年內進行測試。閃閃發光的干淨PS5與已在一段時間內被大量使用的控制台不同,並且可能會用我們無法想像的圖形任務來照顧。但是,在發布會上,PS5最終恢復了休息,甚至可以在曼哈頓街道上揮舞數小時,而無需干擾擾動。但是,您會聽到控制台已打開。
PS5不必躲在比賽后面。這根本不起作用,它太大了。
PS5在此期間還會釋放熱量(但應該),但是即使努力最大,表面仍然不冷不熱。恆定的塵埃捕獲器還可以消除更粗的雜質,而不必拆卸控制台。工藝似乎比PS4好得多,而且PlayStation 5在老年時保持平靜的機會很有可能。
PS5設計:別緻,但需要一些習慣
PS5令人驚訝的是,纖毛設計與控制台的質量顯然形成鮮明對比。 PlayStation 5是一個真正的部分,但看起來仍然很脆弱。無論白色側翅膀是否時尚,都可能是一種口味問題,但是無論如何,它們都很難舉起和攜帶硬件。彎曲的硬雕塑零件也沒有特別高質量。
也適用於黑色內部,即PS5的硬件塊。在這裡,表面上覆蓋著黑暗的鋼琴漆,它閃耀並反射得太多。短時間使用後,核心蓋上指紋覆蓋,尤其是在兩個功率和彈出鍵周圍。
PS5的腳也僅由更好的塑料組成,塑料易於附著,但也會擾亂某些東西。
PS5核心上的強製鏡像並不完全是捕捉器。
儘管控制台在腳上,但在略微沖擊時可以將其撞倒,這只會強調控制台的脆弱性。如果需要,也可以將控制台放在您的身邊。這也需要波形設計的基礎。在水平位置,PS5也只有鬆散的,甚至在將手指按在硬件上時會彈跳。 PlayStation 5發生了強度,但是開放的設計肯定具有實際的陷阱。
這些是PS5的連接
在連接方面,PS5非常保守。前面使用了兩個USB連接(USB Type-C,USB型-A),我們可以將新的雙感官控制器連接到加載它們或同步它們。端口位於中間,但電纜在空中有些難看 - 至少在垂直位置。
背面仍然有電源連接,一個以太網端口,其他兩個USB連接,當然還有HDMI 2.1端口。
PlayStation 5還包括支持HDMI 2.1功能的HDMI電纜。
作為一個小獎金,PS5背部隨後配備了肯辛頓鎖的開口,該鎖可以在現場連接和固定控制台。
就連接而言,儘管有所有的奢侈,PS5還是務實地處理。
PlayStation 5-SSD的全油門
但是,當然,不僅外部,而且內部值也很重要。在這裡,PS5可以通過內置的SSD硬盤說服。操作系統(以下更多)和軟件本身都可以立即可用。幾乎沒有任何裝載時間,即使那樣,幾乎沒有時間喝一口咖啡,因為它會繼續下去。新一代的遊戲機最有可能以其速度感受到 - PS5也不例外。
SSD提供瞭如此多的存儲空間:建造的硬盤驅動器已經非常緊密,有825 GB。關於用戶界面和系統數據,只有667 GB的免費存儲空間可用。鑑於數據穩定增長的大量發行量,這裡很快就會出現一個痛點,這會使PS5的新便利再次發瘋。如果必須卸載遊戲來騰出空間,那麼輕快的SSD的效果也會再次消失。
可以擴展SSD內存:內置的SSD硬盤驅動器無法卸下並更換。但是,索尼將提供可能性(僅在發布後),將來自第三方製造商的認證SSD連接以擴展內存。
這當然很有用,但也與額外費用相關這肯定會發現它很重要,基本價格為499.99歐元。無論如何,問題在使用的第一天都會嗡嗡作響:這是否足夠?
2。PS5控制器:雙感性
雙感性控制器可以提供很多。
當然,控制臺本身並不是索尼發送到一開始的唯一新的PlayStation硬件。憑藉受到開發人員端高度讚揚的雙重控制器,雙樓梯品牌被掩埋並且是新的,“有形”的沉浸式功能將使PS5上的遊戲體驗更加真實。
由於關於雙重意義有很多話要說,所以我在另一篇文章中準備了最後的印象。因此,如果您想知道PS5控制器是僅包含無用的頭還是真正提供下一個基因體驗,則可以在這裡找到:
3。用戶界面
(幾乎)一切新事物。
當然,我們要與主機的外觀更加強度地處理UI。用戶界面可以通過菜單導航,在這裡,我們可能會大部分時間遠離我們喜歡的遊戲。使用PS5,修改了PS4的資深UI,並擴展了許多新功能。在這裡很快就很清楚索尼已經做出了許多好的決定,即使並非一切都立即順利。
具有識別價值的新UI
但是最好的消息首先:儘管索尼幾乎將幾乎所有用戶界面的像素都轉動了,但我們不必完全習慣它。因為從本質上講,許多功能都像往常一樣,在短短幾分鐘後對PS5具有直覺的人。現有的PSN配置文件可以在沒有Wague的情況下鏈接,甚至創建新帳戶的作用簡單。
PS5上保存了主屏幕與單個瓷磚的混合,以及系統設置的通常結構。在這裡,我們可以建立網絡連接,檢查當前的存儲空間,設置兒童備份,確保更多可訪問性(文本大小,顏色校正,字幕和公司),當然可以管理視頻和音頻輸出。
真正重要的事情可以立即找到。
PS5有一個“更換器”,但沒有快速簡歷
與Xbox系列X或系列S不同,PS5上不可能在幾個標題之間切換。所謂的變換器功能最初認為是一種快速簡歷,只是事實證明是最後使用的軟件應用程序的概述。稱呼以前的遊戲只是觸發了標題的冷淡。
另一方面,可自定義的控制中心,我們可以簡單地在雙重感官的PS鍵和“卡”系統的PS鍵中呼叫。在控制中心,主要有有關音量,麥克風級別,網絡連接,雙感應電池或派對以及可選Spotify播放列表的相關設置和信息。
可以根據要求對PS5 UI進行部分調整。
新功能,小改進
另一方面,卡系統由各種董事會組成,例如,向我們展示了控制中心的上方,向我們提供有關發行版的官方信息,告知最近獲得的獎杯,保留創建的屏幕截圖或為當前遊戲提供更多交互選項。
這些互動是由對遊戲玩法的幫助和捷徑的捷徑組成的。如果我有活躍的PS加上訂閱,可以在某些障礙方面獲得幫助。應要求,顯示了具有簡短視頻的某些收藏品的位置。但是,此功能不可能詳細解決所有問題。
即使感到沮喪,PS5 UI也試圖幫助一些。
例如,就蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)而言,只顯示了某些任務的各自進度 - 沒有真正的幫助。即使有了第一派對頭銜,遊戲幫助功能也不經常可用,目前尚不清楚我是否也可以幫助我解決特定問題,例如Bossen的攻擊模式。但是似乎收集朋友會在這裡獲得他們的錢。
但是,讓我跳到某些遊戲部分的卡更有用。我沒有先啟動遊戲,然後在菜單中選擇所需的級別,而是直接在控制中心中獲得了一種級別的集線器,這使我更直接地跳到所需的內容。與Fast SSD有關,確實是一個很棒且有用的補充。
新的PS商店:更快,更好,甚至帶有願望清單
UI中最愉快的創新之一是修訂的PlayStation商店。因為這裡也發生了很多事情,尤其是因為現在將商店直接納入用戶界面。這使得商店的瀏覽與其他PS5菜單一樣迅速而響應。但是,索尼終於添加了一些長時間的功能 - 包括願望列表。
深度潛水:GamePro同事Linda仔細研究了新一代的PS商店,並詳細介紹了這裡發生的所有事情。
4。向下兼容性
在60 fps中扮演戰神絕對是一個受歡迎的擴展。
Xbox家族在向下兼容性方面的進步並沒有傳遞給索尼,這就是為什麼PS5現在為核心功能提高了較舊的PlayStation標題的原因。眾所周知,這裡的努力明顯較少。 PS1,PS2和PS3標題在這裡完全排除在外,並且與PlayStation 5不兼容。並不是一切對於PS4一代來說都是完美的。
索尼強調“99%“ PlayStation 4遊戲也可以在PS5上體驗,但是它的詳細功能似乎取決於標題。大片戰神或者未知4沒有問題的運行,並配備了性能模式。因此,有60 fps或2150p棋盤分辨率的Kratos所需的KRATO,因此肯定會提高性能,不提高加載時間的改善。
目前,它主要是像Tsushima的Ghost一樣的第一個聚會標題,它會以PS5優化發光。
但是,最終,開發人員在多大程度上要利用PS5的硬件。並非每個PS4遊戲都會得到相同的改進。索尼本人都警告說,每個PS4遊戲都無法確保所有遊戲元素都在新硬件上運行而沒有任何問題。此外,還有一份官方的非兼容標題列表,但是當我們查看像Ubisoft這樣的公共測試運行時,它似乎已擴展。
另一方面,一件好事是,可以輕鬆將PS4光盤插入PS5驅動器(如果有)。在這裡,遊戲數據僅由光盤讀取和安裝。幸運的是,沒有更新可以在後台下載遊戲的數字版本。如果需要,您還可以完全離線訪問舊的PS4庫。
5。啟動線路
惡魔的靈魂翻拍是新PlayStation一代的首次亮點之一。
當然,幾乎比PS5本身重要的是我們可以從發布中玩的所有遊戲。鑑於大型跨傳播版本刺客信條:瓦爾哈拉,,,,蜘蛛俠Miles Morales或者看門狗軍團從理論上講,如果PlayStation 5在家,則不乏遊戲。
順便說一句,我們對蜘蛛俠Miles Morales的PS5測試已經完成!
您可以在此處找到所有發布標題的完整概述:
更多的十字架喜歡Cyberpunk 2077遵循一年的課程,而大型索尼獨家公司(例如)地平線2:禁止西部,,,,戰神2:ragnarok或者Gran Turismo 7在2021年最早等待我們。關於PS5的延長啟動期,還不能說太多了 - 但是PS4往往足以扮演大多數新標題。只是有限的。
僅適用於PS5:但是,當涉及到PS5獨家遊戲時,即真正從頭開始為新硬件創建的標題時,它看起來又有些不同。因為只有幾個標題,您絕對需要進行大量的下一個基因投資。其中包括:
將對Godfalls和Demon的靈魂進行單獨的測試,在出現後,我們還將在PS5測試中鏈接到您。 Astro的遊戲室也引起了人們的關注,因為Team Asobi的娛樂3D平台遊戲!預先安裝每個PS5,主要用作嬉戲的教程。但是Astro的遊戲室不僅僅是這樣。
我會在這裡告訴你,為什麼您應該嘗試“第一個PS5遊戲”:
6。結論
PS5看起來可能完全不同,但這是PlayStation 4的明顯發展。索尼並沒有在各個方面採取全新的方式,而是保留了控制台的本質,並將其倒入一種新形式,也消除了一些最大的批評。 PS5不想使事情變得新事物,而只想更安靜,更快,更好。是的,系統建築師Mark Cerny周圍的團隊肯定已經完成了這項任務。
這就是PlayStation 5-Sony的下一代遊戲機在第一印像中發揮作用
另一方面,您可以看到索尼沒有理由將PlayStation品牌的核心概念拋在堆上。是的,設計是不同的,但也沒有更好。是的,新的用戶界面具有一些有趣的新功能,使遊戲生活變得更加輕鬆。但是,唯一使新風能發揮作用的是雙感性控制器。
正是其新功能將PS5體驗與PS4體驗區分開來。不僅在定性術語方面,而且在創新方面。但是,控制器是否也贏得了許多先進的桂冠,我們仍在談論兩到三年的適應性觸發器。沒有雙重意義,PS5只是(顯然)更好的PS4 - 但即使是足夠的。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk同樣在下一代PlayStation中,如果我仍然可以訪問高質量的第一派對陣容,我準備原諒一些技術的小事情。但是,PS5在這裡對我來說非常容易,因為這裡實際上很少有人忽略。因為即使我們在某個時候吃了丟失的1440p支持,這也將通過SSD的瘋狂速度再次彌補。
在PS5上玩耍或只是單擊菜單,感覺好像我搬出了太厚和不舒服的衣服,然後輕柔的微風輕輕地坐在輕鬆的衣服上的沙發上。一切都更加愉快,一切進展更快,總會有這種緩解的感覺。這些改善的生活質量可能會構成許多玩家的下一個基因體驗的核心方面。
對不起,控制臺本身並不漂亮。一旦找到自定義私人PS5的機會,我就會做到。另一方面,我非常喜歡雙重性感控制器,它能夠很快說服我他的技能。仍然很難描述,但是觸覺反饋和自適應觸發器都是我不再想錯過的遊戲體驗的補充。
您可以在第2頁上對PS5的硬件進行詳細評估!