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只是在線取消
微軟在遊戲機世界中的旅程開始出乎意料:直到自從失敗的Jaguar以來,美國娛樂設備的第一代娛樂設備一直站在世界的客廳裡。幸運的是,微軟在2005年發行了Xbox 360,並在2005年進行了作業,玩家和開發人員認真對待了批評。當時,新的Xbox可以作為核心版本放置在架子上,也可以在帶有無線控制器,20 GB硬盤驅動器,高清組件電纜以及耳機和以太網電纜的擴展優質版本中。
儘管配件不同,但兩個變體都共享與他們想要使玩家心臟更快擊敗的相同技術設備:NVIDIA的圖形處理器(仍在以前的型號中安裝)使功能強大的ATI處理器Xenos空間並創建了一個娛樂系統,並創建了一個娛樂系統,該系統可以與其計算能力一起使用,對應於帶有高端圖形卡的2006年PC的技能。
死亡環
但是,電路板下的額外功率要求致敬:在Xbox 360上短短的賽季之後,粉絲和DVD驅動器架上的架子如此之大,以至於許多玩家將其設備發送到Microsoft以進行控制,即使他們的工作順利。在這個湍流的初始階段,還觀察到了控制台的完全故障,這是由“光環”(圍繞電源按鈕的環形)的三個紅色的二極管表示。
Xbox 360通過時間:Xbox 360街機,精英和Slim(從左到右)。
這種現像很快在玩家圈子中被稱為“死亡戒指”,在微軟提供了很多擔憂。在2007年,一種具有修訂內部生活和額外HDMI輸出的新模型進入了市場,這是更好地針對失敗的準備。與傳統的遊戲機相反,這種新型號完全黑,傾聽了精英名稱,並且船上的硬盤驅動器明顯更大(120 GB)。同時,微軟還提供了核心控制台的修訂版:白色Xbox Arcade還具有HDMI輸出,但與Elite相反,必須滿足於256 MB內存單元而不是硬盤驅動器。
在三個不同的圖形芯片慶祝他們進入Xbox 360房屋(主要是控制控制台的熱量開發和用電消耗)之後,Microsoft 2010決定採取另一種措施:隨著Xbox 360 S的發布,這是邁向現代Zocken邁出的重要一步。 。該型號比前身版本小約30%,具有250GB硬盤驅動器和集成的WLAN適配器。消除了內存單元的可選連接,但是在其位置上,其他兩個USB插槽和設備添加的光學音頻輸出。除了這些技術進步之外,Xbox 360 S佈置還可以使Kinect Control概念概念更簡單,直接連接,而無需使用諸如舊技術的單獨電源。
為相機跳舞
自2010年以來,由於紅外查詢使您的身體成為控制器的替代控制輸入已成為Xbox 360庫存的可選添加,並且由於生活和遊戲而愚蠢地彈跳了無數的屍體。在E3 2009的公告中,該設備最初以“納塔爾項目”的形式提出,仍然喚醒了書呆子對核心遊戲玩家的希望。
Kinect傳輸了玩家的動作。
他們已經在夢想著密集的光劍戰鬥和抓緊射擊零件。但是很快,事實證明,現實看起來有些不同:數字狗幼犬在Kinect演示中被撫摸,或者在身體成員身上保持平衡。在隨後的時期中,大型AAA標題幾乎始終忽略了人體控制,而隨之而來的帶有簡單的家庭遊戲和許可證怪物的隨意市場使用的是Kinect Control的效果比權利更差。
缺乏替代控制輸入的自信的原因之一是有時可以作為可選設備使用,因此並非每個具有Xbox 360的玩家也都有Kinect。因此,開發人員必須假設,如果他們將游戲的基本部分放在Kinect上,他們將失去潛在買家的很大一部分。只有在Xbox One的領導下即將到來的一代,Kinect默認情況下將使用控制台提供,這一問題至少在表面上得到解決 - 但是Kinect拒絕和放鬆相機仍然是可能的。
Xbox Live更好的多人遊戲
因此,儘管Kinect最初在其開發方面放慢了速度,但Microsoft的另一個功能與此同時發展為絕對Plus:Xbox Live。微軟的在線服務將於2002年啟動Xbox,並在第一次嘗試Dreamcast and Co.的嘗試之後,在我們所知道的方式上進行了遊戲機上的在線遊戲。在2005年,該系統與Xbox 360親自介紹,並提供了廣泛的擴展。
Xbox Live概念的核心是能夠使用該服務的兩種會員資格:每個Xbox 360用戶自動,免費。使用此等級,您可以訪問節省雲的最基本可能性 - 但是無法使用多人遊戲模式。任何向黃金會員升至5歐元的費用的人都將獲得所有市場功能的訪問權限,並且可以在多人遊戲模式下在線蒸汽時與朋友組織視頻聊天。
除了Xbox Live Cornerstone外,主要由Microsoft本身出版的許多高質量的獨家標題還負責控制台的成功。諸如光環和質量效應之類的科幻epene是與戰爭齒輪品牌的動作Noid一起的線條。但是,新的頭銜也很快就建立了自己,並發展成熱門單曲(Alan Wake),或者繼續在控制台(Minecraft)上進行全面炒作。獨家遊戲的列表很長,其中大多數是近年來視頻遊戲歷史上的里程碑。在第一個Xbox必須處理相當多的數字娛樂軟件範圍的情況下,Xbox 360現在以廣泛的範圍為所有播放器提供服務。
現在,Microsoft和Xbox處於新一代遊戲機的邊緣,他們希望在沙發上與社交互動更多地在沙發上進行比賽。共享按鈕成為下一個遊戲的象徵,並代表遊戲與Facebook,Twitter和YouTube等媒體之間的聯繫越來越多。尤其是在Xbox One於2013年5月被解僱並且關注多媒體而不是比賽以來,近幾個月來微軟的不斷來回來回之後,到目前為止很難預測Xbox將來會採取哪種方式。但是,我們將手指交叉為Microsoft,本著一般的樂觀精神,我們不會忘記誰坐在控制器的另一端,並希望通過驅動器狩獵新的光盤:我們,玩家。