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Rime具有非常風景如畫的圖形風格。所謂的Celshading過程使3D模型看起來像漫畫中的圖紙。
當然,醒來的方法比無處可去的地方在一個未知島的海灘上再次找到。但是不幸的運氣:無名男孩,我們在拼圖冒險中的角色rime哈奇,顯然在沉船殘骸中倖存下來。地平線上的一座白色塔樓,他對我們的好奇心感到恐懼,邀請我們忽略我們的不幸,並勇敢地探索了我們面前的新世界。
我們很快發現它不是一個普通的島嶼。在天堂的中間 - 看著土地,我們發現了與神秘的雕像一旦我們接近他們,那就對我們做出了反應。藍光留下了這些石頭人物,它們在島上的中間收集,以及我們最初認為是噴泉的狐狸雕像。
馴服的動物要求我們遵循它。整個氣氛都有奇妙的東西,非常超現實,但並不是完全可以看到我們在哪里或狐狸想要帶領我們的地方。尋求答案繼續推動我們前進,直到越過燈門戶後再次在外國環境中醒來。
發生的事情的不確定性使我們的英雄生氣 - 有趣的是,周圍環境似乎是這個新興的反映情緒。第一個島上的彩色彩色世界,由棕櫚棕櫚的多汁綠色挖掘出來,已被塵土飛揚的紅色,排出的荒蕪的城市所取代。這裡發生了什麼?
一個觀點問題
當然,我們不會在這裡透露這個謎團背後的秘密。應該說的很多:rime的遊戲世界被分為四個完全不同的設計,長度為一個至兩個小時,這是由結語舍入的。在這些領域,我們可以自由移動,並以收藏品的形式在這里和那裡發現小秘密,但是始終很清楚下一個難題或障礙在哪裡等我們。由於沒有時間壓力,建議將大氣與與對這個奇怪的世界的迷戀和平享受。
遊戲中眾多難題之一的一個例子。在金球的幫助下,我們改變了太陽的位置和相關的陰影擲。如果在正確的位置,則在牆壁上打開一個門。
死難題和攀登任務在現場,非常多樣化,非常適合水平部分的各個氣氛。但是,這些難題並不是特別困難或棘手,經驗豐富的玩家將不必長時間困惑和組合拼圖。但是,儘管難度較低,但任務並沒有變得無聊。相反:解決方案通常具有驚人的創造力,並提供了一些有趣的解決方案aha-momente。
例如,我們在拼圖中瀏覽一種望遠鏡,並以更遙遠的金色拱門將先前正確的底座帶入逃生狀態 - 使其從我們的位置工作,就好像拱門在底座上一樣。然後,兩個物體“合併”,遙遠的拱門實際上是作為微型的。
我們可以記錄下來並將其用作密鑰。或者我們在嵌入地面的圓形軌道上遇到一個金球。一旦我們滾球,我們就會注意到我們直接陽光換的立場。這操縱了兩個雕像的陰影擲擲,以激活一種機制,該機制為下一部分打開了大門。
漫長旅程的結束
遊戲的發展歷史已經充滿了過去。西班牙工作室Tequila Works在2013年展示了第一張圖片,這是Sony Gamescom新聞發布會的一部分。該遊戲應僅針對PS4出現,但是由於未知的原因,該交易破裂了。以前,Rime已經被Microsoft簽約,但由於缺乏多人遊戲而被拒絕作為Xbox 360 Live Arcade計劃的遊戲。該工作室最終從索尼獨立購買了權利,以便在PC,PS4,Xbox One和Nintendo Switch的多平台標題中發布,並在兩個小型獨立出版商的幫助下。