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小測驗:利基主題與電子藝術有什麼關係?在科幻許可下出現了多少手機遊戲?實際上在哪裡戰爭黎明3?我們在Warhammer 40,000的概述特別節目中回答了這一點。
因為擁有悠久的歷史,目前宣布了40k遊戲(截至2015年5月),我們希望將一些燈光帶入第41千年的黑暗未來,並更詳細地介紹科幻宇宙:33 Warhammer標題來自這裡,來自此處。 1992年的首次工作直到計劃於2016年舉行的奧運會。
戰鎚40,000和控制台?
Warhammer 40,000主要具有豐富的故事,作為PC的策略系列。因此,您可以概述控制台和手持式手持的內容,我們添加了每個標題的發行平台。玩得開心!
太空十字軍(1992)
從1992年開始的太空十字軍東景從頂景播放。
出現在Amiga,Amstrad CPC,Atari ST; Commodore 64,DOS,ZX光譜
1992年,開發人員Gremlin Graphics軟件發布了科幻戰術遊戲太空十字軍東征。這是改編同名棋盤遊戲,在德國被稱為“太空問題”。
太空十字軍東征的球員非常接近模板,接管了三個太空海軍訂單之一,並與領導太空獸人,霸王,機器人和混沌太空海軍陸戰隊的遊戲經理(此處是計算機)進行戰鬥。四個太空海軍陸戰隊受到巡迴控制,小隊的領導人可以從糟糕的中士上升到更高的級別。
Space Crusade還提供了多人遊戲:海軍陸戰隊的其他兩枚獎牌可以由另外兩名球員接管,然後回合交替進行。真正的戰鎚還不是太空十字軍,而僅將場景用作棋盤遊戲的分支。
順便說一句,德國名字SpaceQuest顯示了與另一個棋盤遊戲分支的接近:英雄Quest,它的工作原理非常相似,並且基於戰鎚幻想許可證。這是一年前演唱的 - 也是Gremlin Graphics。所有細節以及所有先前發布的戰鎚幻想遊戲可在我們的第一個特別節目中使用。
太空綠巨人(1993)
出現在Amiga,DOS,PC-98
哪個出版商會將40,000個連接到像戰鎚這樣的利基產品?電子藝術也許?然後我們提出:太空綠巨人,EA開發和分發1993年(也是FIFA系列的出生年份)。
像往常一樣,在《戰鎚40,000》和《戰鎚幻想》的早期,它只是同名棋盤遊戲分支的經文,而不是“真正的”戰鎚遊戲。
在其中,與太空十字軍類似,玩家控制了一兩個小組太空海軍陸戰隊。他們應該與所謂的“偷竊基因”與霸王特殊部隊競爭。棋盤遊戲是為兩個玩家設計的,但是在計算機遊戲期間,AI接管了Tyranids。它不是圓形戰術,而是實時的戰術射擊遊戲,其中玩家必須同時控制十名海軍陸戰隊。
就像在地牢爬行者中一樣,我們穿過太空綠巨人的怪物污染走廊。
但是,這些不是一些海洋漢斯香腸,而是終結裝甲中的精英華納。然而,這主要是由於玩家的技巧是協調五個重型武裝終結者,並慢慢地將他們通過級別贏得勝利。
令人不安的困難水平有些放鬆,以使玩家有一些片刻來應對危險。基本上,太空綠巨人大驚小怪,寬恕計劃中沒有錯誤。這些鬥爭也使戰鬥極為令人沮喪,因為射擊不僅取決於自己的能力,而且還可以計算機會。
如果您想听聽太空綠巨人的有趣且個人的匯報,可以聽推薦的住宿播客。這是由前Gamestar和GamePro同事Christian Schmidt和Gunnar Lott運營的。
太空綠巨人:血天使的複仇(1995)
太空綠巨人:從1995年開始的血天使的複仇是對前任的明顯進步,還提供了更多的運動自由。
出現在3DO,PlayStation,Sega Saturn,Windows
太空綠巨人:血天使的複仇是電子藝術動作策略系列的第二部分。通俗地稱為Space Hulk 2,第二部分主要為動作策略組合提供新的任務和一些新功能。
最初,玩家最初只檢查團隊指揮官,必須在命令其餘的球隊之前上升幾個等級。最初,這會降低難度的水平,因為不再需要同時控制十個終結者。不幸的是,小隊的AI太糟糕了“幾乎不可能”的困難僅降低為“非常令人沮喪”變成。
順便說一句,在環境中沒有發生太多事情,而不是死亡命令,終結者 - 字幕在血天使身上揭示了這一點。但是,這並沒有以一種有趣的方式造成的後果。