Das Beste Monster在《生化危機:啟示錄2》中。
繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
現代趨勢符合傳統系列。《生化危機:啟示錄2》,系列宇宙中的最新遊戲以單個情節的形式出現。這四章每週出現。但這確實給遊戲帶來了什麼。單個情節的懸崖峭壁太弱了,完整的遊戲感覺太像了一個完整的遊戲。
它不需要這個四部門。然而,事實證明,這是一次非常有趣的動作冒險,在正確的地方看起來很古老,常規加熱的戰鬥,緊張的氛圍和偶爾的難題 - 有時甚至真的很聰明。乍一看,它看起來很普遍。
經典的令人毛骨悚然的動作
我們控制了遊戲英雄克萊爾(Claire),莫伊拉(Moira),巴里(Barry)和納塔利亞(Natalia),就像近年來的每個生化危機一樣。值得注意的是,我們可以隨時在兩個字符之間來回跳動或在共享屏幕上合作播放。低調的外部視角,有些吸引人的動畫以及各種近戰和組合動作確保了射手的遊戲感覺。
但是,由於彈藥長期稀缺,因此我們還必須掌握偷偷摸摸的攻擊和迴避步驟才能進步。在大約十個小時的過程中,我們經歷的很少是原創或壯觀的,但是它可以作為視頻遊戲精神。情節很平淡:許多年前,在一個未指定的俄羅斯島上進行了殘酷的實驗。包括克萊爾和莫伊拉在內的非營利組織的員工現在被綁架在那裡,為他們的生存而戰。
時限?跑步。附近?燒傷。隨機熟人?活潑。所有這些都不是很原始,但仍然保持不錯。
這場鬥爭像其他任何一部分部分一樣工作:我們正在尋找經典的令人毛骨悚然的環境,例如監獄,礦山和研究系統,用於供應,收藏品和鑰匙卡,我們偶爾完成了偶爾的開關難題,並定期令人討厭。所有這些元素通常是安排的。我們體驗到更安靜的階段以及喧囂的愉悅節奏。
一次又一次地,我們對反對者感到驚訝,並以努力和努力捍衛他們,然後從字面上強調。然而,在兩者之間,也可能是我們走過一個無法實現的獎金項目,例如新步槍或特殊武器升級。立刻,我們繁殖並奉獻自己的拼圖。
借助這些難題,我們必須將盒子攜帶到該區域或正確解釋隱形音符,然後以正確的順序激活開關。這樣的頭堅果從來都不是很棒,但總是會刺激。特別是因為開發人員在兩個時間級別上巧妙地工作。