每個生化危機中的第一層始終是最好的。
當您聽到生化危機時,您認為哪個地方?豪宅可能是《生化危機4》中的派出所或西班牙村莊。它們在整個遊戲中都標誌著標誌性,並且標誌著各自競選活動的開始(即使我們是一條短暫的路線也必須運行)。
但是,實際上,完全不同的場景必須在我們的腦海中射擊我們,因為它們幾乎出現在該系列的每個部分:昏暗的工業綜合體和無菌實驗室。
初始設置塑造了整個遊戲
黑羊: 《生化危機3》,,,,5和6沒有這樣的設置留在播放器中。除其他事項外,這是因為我們從一個地方狩獵到下一個地方,而回溯性的角色要小得多。
喬納森·哈希(Jonathan Harsch)
gamerRepublic.de
當時,最初的重新三部曲以任天堂的孩子為生。通過第1部分的翻拍,這種情況發生了很大的變化。該遊戲啟發了他,以至於他是“您買什麼”的問題?回答“迄今為止,PlayStation和所有分支發布”。很高興RESI近年來經歷了復興。現在是時候了寂靜嶺了。
第一個環境是“良好”的生化危機,並促成了重新駕駛的整個氛圍的積極形狀。羅馬尼亞村莊《生化危機8》,屋頂上宏偉的城堡伸出來,成功的恐怖奇觀的理想階段似乎再次出現。
這是家裡的恐怖
視頻遊戲從遊戲玩法中直播,這在上述級別上是最好的。首先,我們幾乎“赤裸裸地”開始遊戲。開發人員有了很多良好的意願,給我們的角色提供了手槍和急救噴霧劑,但這通常就是這樣。
這是一件好事,因為只有在雜誌空著的時候,我們的神經才真正裸露,但是對手也同樣是裸露的。然後,在每個墨盒之後,我們像口渴的人一樣在沙漠中渴了,我們像聖杯一樣慶祝每一種綠色的草藥。
生化危機中的最初區域通常最記住。
但是還有第二個方面:回溯。我們回到原始位置,例如繞道,例如服務住宿(RE1),湖泊(RE4)或舊房屋/溫室(RE7)。 Capcom巧妙地:憑藉新的怪物,Capcom設法使我們再次經歷了數十次熟悉的走廊,使其令人擔憂和恐懼。
角色也反映了故事
遊戲玩法與故事一致。因為一開始角色大多是初學者(再次構成例外3、5和6構成例外,但在這種情況下,也可以重新研究4)。這應該反映球員的無助。當然是Capcom的原因生化危機7與Ethan一起介紹了一個新的主角,並可能再次被第8部分埋葬(“他的故事結束了”)。
最初,麵包師是合理的。後來我們更好地了解其中一些。
這些數字(第一次出現時)通常是“常態”,而沒有出色的競選經驗 - 經常失敗的(para)軍隊成功。至少他們有良好的意願,並在中心看到人們,而不是金錢或權力。這與對病毒,寄生蟲和真菌爆發的人的動機形成鮮明對比。
自然反對工業
浣熊市,普韋布洛,貝克家庭 - 他們幾乎總是小的定居點和城鎮,是大型公司和有機恐怖分子的受害者。相對自然的社區,被無情的資本主義和未經檢查的全球化摧毀。
當強大的遊戲玩遊戲時,簡單的人成為不必要的農民。您的故事通常不會引起很多關注,您是在我們在途中收集的字母,筆記和日記條目。
普韋布洛的居民也不生氣,但被操縱。
這就是為什麼《生化危機》中的第一層始終是最好的,因為我們通過曾經是和平的,現在陷入廢墟的未指定的主角在這裡看到一個世界。在我們將自己武裝到牙齒上,然後降到他們的實驗室和工廠和工廠,以將戰鬥帶給他們。
GamePro上的《生化危機》主題週
從22日至2月28日的日子都與《生化危機》有關。從星期一到週日,開發人員Capcom在GamePro.de上的流行恐怖系列中將有兩篇文章,您可以在5月釋放村莊。我們有哪些項目已經為您發布了主題週的概述列出。
您最喜歡生化危機中的哪種環境?