《生化危機7-塞巴斯蒂安·斯坦奇》(Sebastian Stange)的結論
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生化危機7就像該系列的其他部分一樣。它成為一種自我冒險,完全依靠沉浸在背景,氣氛和心理恐怖上。這次開發人員正在尋找自己原始恐怖場景出來。這是關於德克薩斯州腹地深處的破舊豪宅。
它涉及退化的鄉下人,Ekliga -Fored Kerker和繁殖。目前的電視連續劇或恐怖經典(如德克薩斯電鋸大屠殺或山丘)在這一地區的眼睛Wildern,這也是恐怖冒險超出2。
一切都會有所不同!
最重要的是,《生化危機7》的全新第一人稱視角以及強烈探索和冒險的重點是Konamis可玩預告片對於現在的設置無聲山。以及相似之處:Capcom還為《生化危機7》出版了7PS4的可玩預告片。而且,就像在PT中一樣,很多都被隱藏了。這樣,可以解鎖不同的末端和動作線。網絡社區目前對手指的目的感到困惑。一個美麗的人市場營銷。 Capcom顯然從PT切斷了一個厚的光盤。或者?
Kyptische演示的想法 - 更多 - 很可能受到Konami成功的Slent Hills Promo的啟發。但是那個生化危機7Ego-perspektive會改變,已經很明顯了。幾年來,開發團隊一直被決定不僅要實現大氣的自我冒險,而且還可以完全在VR中播放。 PS4玩家將能夠使用PlayStation VR體驗整個遊戲,使用PC播放器Oculus Rift和HTC Vive。當微軟的新Xbox在2017年底出現了帶有VR支持的新Xbox時,《生化危機7步槍》應該步行。
團隊創建了一個新的,以VR為中心的引擎為遊戲。該團隊對生命危機7承擔巨大的風險。它在既定的系列遊戲玩法的安全性上都吹口哨,它不僅為我們提供了技術改進的通常版本。這可能被證明是天才或無情的錯誤。我們還不能說。畢竟,我們沒有玩過一秒鐘。
這不是生化危機7
因為我們在PlayStation VR上在E3上遇到的演示(它已經在PSN商店中可用),不顯示生化危機7。與PT類似,它是一個預告片,是一個可玩的概念。它顯示了新的《生化危機》的遊戲玩法和設計,但是故事,角色和難題以及震驚的時刻是為這個演示創造的。但是,在我們在風化的南部各州醒來的演示中,許多對居民7的典故和引用非常隱藏。
多虧了VR耳機,好像我們真的在那裡。我們看看風化的天花板,搖搖欲墜的石膏或油膩的宣稱的美食,並獲得了一種奇妙的,幽閉恐懼症的感覺,因為它實際上被鎖在了這種令人毛骨悚然的情況下。我們的目標:逃脫。為此,我們閱讀了諸如保險絲或螺栓切割機之類的物品,探索不同的房間,並反复通過可疑的噪音或遠處掉落的物體提醒我們,我們並不孤單。
除了在演示結束時令人震驚的情況下,沒有太多事情發生,但純粹是大氣,VR中的演示是一次很棒的體驗。在我們看來,我們的手電筒的光總是旋轉,足以使自己定位。但這永遠不會很明亮。不幸的是噁心。
《生化危機7 Biohazard》 - E3的令人毛骨悚然的公告預告片
力量結束時的PS4
《生化危機7》的開發人員尚未完美地掌握VR遊戲的設計。我們以射手的方式與控制器一起穿過房屋,並以頭部運動環顧四周。這是一個絕對的控制選項要求胃是。角色的外部運動總是很難在VR中應對。但是,只有當我們在對屋子過去的事件的可玩評論中失去同伴時,我們才會變得很糟糕。當我們再次找到他時,他與我們站在我們的身邊 - 布萊爾女巫項目問候 - 當我們觸摸他時,他倒在我們的血液中。我們的角色向後推翻,我們感覺到腸道如何使人前進。您不應該期望這樣的VR播放器。爬行者和震驚?榮幸。但是這種行動只是不舒服。
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而且,如果我們已經在談論CAPCOM開發團隊面臨的挑戰:正常模式下的光學在VR中顯得很粗糙。顯然,如果必須在VR中代表這樣的詳細環境,則PS4將達到其性能限制。個人質地很糊狀照明效果看起來很粗糙。這是更好的,並滿足了對更強大的遊戲機的渴望。索尼與Neo計劃更快的PS4。我們敢打賭,一桶膽量,即《生化危機7》太高興了,無法利用它在VR中看起來很時尚。除了技術限制外,目前仍然非常簡單的遊戲玩法和動畫。
《生化危機7》將在VR上完全可以播放的事實在邏輯上限制了遊戲。但是,在演示中,我們不能做更多的事情,而是在某些地方環顧四周,打開門並使用這些物品。我們沒有遇到鬥爭,沒有動態的互動,幾乎沒有任何Stoy的位置和對話。如此多的問題仍然開放,開發團隊的大量工作仍在做。無論是在正常的3D還是在VR中 - 生化危機7始終是一種風險。我們永遠不會相信如此戲劇性的飛躍。 Capcom在做什麼幾乎是Breakneck。
如果團隊意識到其對VR遊戲的福祉的責任,並且該遊戲仍然可以在沒有VR耳機的情況下為一般群眾帶來樂趣,那將有望獲得回報。無論如何,我們更喜歡這種方式,而不是按照方案F的續集。這絕對不是一個好主意。