《生化危機4》的新版本應該比原始版本更現實,這就是為什麼主要主角萊昂不再在西班牙森林景觀中做得如此敏捷的原因。那麼,他是否必須以如此la腳為目標?金發碧眼的年輕人並不是真正的來源,尤其是在Xbox版本中。
我們到達了原因的底部,並能夠發現明顯的更好的相機設置,這些攝像頭設置在瞄準明顯的提升時可以使您的反應牢度和精確度。但是,這並不能從現場更快地獲得魅力螺栓,但是標題缺乏基本設置。
《生化危機4雷克》的大問題
與原來的一旦您傾向於沿一個方向的模擬棍子,就不要立即以最大速度加速Leon,而只會慢慢啟動。畢竟,這不再是悲慘的,它符合令人毛骨悚然的可靠重新調整。
但是,Capcom在Xbox遊戲機上尤其是在Xbox遊戲機上創建了一個巨大的“死區”,該遊戲機延遲了動作英雄的動作。
死區實際上是翻譯為“死區”的,其中未記錄棍子的條目。它們通常用於抵消磨損,漂流的棍子。
關於Xbox版本,Deadersone的大小不成比例,因此遠遠超出了略微漂移的棍棒的尺寸。 YouTuberEternaldahaka傳輸條目時已經取消了數據,發現棍棒可以使用的幾乎50%的區域被宣佈為“死亡”:
這意味著,當您將棍子推到一半時,Leon只會失敗。 PS4和PS5版本仍然沒有明顯的數據,但是在我們看來,左棒的死區僅限於10%至25%。因此,它比Xbox版本要小得多,更像是resi 2-remakes,幾乎是30%。
相機的死區
負責攝像機運動的右棍子的死區在PlayStation上也比在Xbox上要小得多。因此,索尼遊戲機的版本並不那麼模糊。
但是,它們並非完美無缺,正如您在下面使用藍色區域中看到的那樣。它們象徵著對角線的Deadkones,即在藍色區域,相機僅固執地移動到側面或垂直上下移動,但不是對角線。
這僅對於綠色,相對微小的部分才有可能,這就是為什麼精確的目標非常困難的原因:
不幸的是,在原本豐富的設置中無法完全減少或關閉Deaders,因此我們必須希望Capcom的補丁,同時使操作更加精確。
這種受控的相機加速必須走!
除了大區域外《生化危機4》在所有控制台上,在所有遊戲機上的相機上都非常緩慢地反應曲線。這確保了特工的武器對我們的棍棒運動緩慢地反應,只有完全推動的操縱桿才真正使其變得非常活躍。
但是等等!與死區相比,可以配置棍子加速度!
在相機下的這些設置下,我們自己實現了最小的目標:
我們假設中等至低的遊戲節奏,但是您更喜歡在遊戲中更快地瞄準,您可以最大相機速度也轉動更高。但是不要誇張,因為加速度放置在最高價值上,相機非常害怕!
因此,您可以想像變化:
紅色反應曲線大致對應於使用RESI 4的反應曲線。因此,我們必須將棍棒放在一邊,以便相機拾取速度。我們的設置使您更接近黃色的“曲線”,以使相機速度的增加與粘附的趨勢平行運行。
我們還為普通相機提供了幫助:為了繼續在相機波動中實現電影效果,我們有加速度為了Normale遊戲玩法一半增加。
死最大相機速度收到正常的遊戲玩法同樣,一個不錯的提升以實現更快的旋轉速度。
就是這樣!通過這些調整,您應該能夠更精確地控制《生化危機4》。但是,要獲得更多信息,我們必須等待Capcom。
例如,即使只是為了消除Xbox粉絲的嬉戲劣勢,Deadzones的選擇絕對是絕對不錯的。畢竟,具有完美操作的Microsoft遊戲機的所有者希望狩獵最終排名和相關獎金!
您是否使用其他設置?告訴我們!