編輯團隊的結論
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece
我將PS4版本放了一段時間,並與魔術師一起放了許多老闆,但我沒有很多樂趣。當然,遊戲看起來該死,但是不斷的填充器使我非常困擾我。總的來說,我對靈魂遊戲中的節奏錯誤非常敏感,Elden Ring將它們驅動到一個全新的水平,並將它們與粗闖入的收視率配對。我只能推薦所有有興趣的基本PS4所有者製作拱門以避免標題。
有了PS5版本,我像整個團隊一樣被分裂,這負責Elden Ring的GamePro。開放世界中的普通填充器使我脫離了比賽,在我眼中,不斷的60 fps應該是表演模式的標準。另一方面,對我的同事的評估更為慷慨,對他們來說,遊戲似乎幾乎很順利。主觀感覺可能是如此不同。
但是,關於分辨率模式,我們同意這是相當不錯的朦朧。遊戲的感覺遭受了持續的波動,特別是讓沉重的老闆陷入賭博。時間安排不再經過良好的評估,對手的閱讀量更大。手指走了!
我希望從軟件中決定使用30-FPS模式,使用圓形框架起搏或40 fps替代替代120 Hz電視。實際上,如果您已經計劃為下一代遊戲機計劃,那麼解鎖的刷新率實際上是值得的,然後還包裝60 fps。然後,簡單地消除了隨後的調整。
這使我進入了我的最後一個點塞,PS5上帶有PS4 Pro版本的提示很好!遊戲無法更順利地運行,分辨率接近4K,圖形差異對我來說很小。在我看來,可玩性在我眼中是最高的好處,這就是為什麼我會以這種方式在埃爾登戒指上玩耍!