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自《生化危機2》(Resident Evil 2)發行以來,第一個Playstation已經過去了20多年。當時,這是恐怖遊戲的里程碑。該系列賽的粉絲排名最高的標題是第4部分的冠軍 - 在德國祇有很少的比賽。
問題:出現後不久,該遊戲由於其在索引上的暴力表達而降落 - 就像當時發生的那樣。直到2014年,Resi 2也很親切地受到聯邦媒體媒體測試中心的赦免,並獲得了逾期逾期的批准。
與重製Zu生化危機2Capcom現在將恐怖經典的重新解釋帶給PS4,Xbox One和PC。新解釋?是的,因為不僅純粹是光學和嬉戲地做了各種各樣的事情,而且就故事及其難題而言,開發人員為新想法帶來了很多自由。
原始創新最大的創新:
缺少門動畫:消除了長時間的裝載屏幕。通常,遊戲中沒有更多的加載時間。
新存儲系統:現在可以隨時在打字機的“標準”難度級別上節省。此外,遊戲會自動存儲在某些點。如果您想從原版中的感覺,您會在“退伍軍人”上演奏。在這裡,您繼續需要眾所周知的顏色韌帶。
改變觀點:靜態天花板攝像頭屬於過去。從現在開始,您將從迫害的角度前往萊昂和克萊爾。
您(幾乎)永遠不確定:對手可以通過門跟隨您。如果您對噪音感到粗心或興奮,那很可能是一個憤怒的殭屍在門上跋涉。
最後的營救:在特別威脅的情況下,您可以將刀作為近戰武器。如果對手位於地面上,您將再次提高救生員。但是要小心!刀使用所有動作。
釘窗口:如果您想將殭屍留在窗戶上,現在您將找到木板,以便及時確定不確定的位置。
萊昂或克萊爾 - 首選痛苦
萊昂和克萊爾 - 遊戲的兩個主要角色。
為了體驗《生化危機2》的故事,您可以在兩位英雄萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)的競選活動之間進行選擇。這兩個數字的故事是相似的,但是在某些地方,您遇到的事件和部分僅保留給兩個人之一。結果,即使在比賽后,第二輪也有足夠的激勵和動力。
為了結束遊戲的獎勵,您還可以解鎖A B故事,並在各個角色的歷史中帶有新的曲折。如果您真的想體驗一切,則必須至少四次獲得學分(在第一次嘗試時大約看到10個小時)。至少?是的,因為著名的豆腐模式仍在等待最大的RESI粉絲,而特工Hunk也是遊戲的一部分。
什麼是豆腐模式?
實際上,您玩的一塊豆腐只裝有刀,並戴著警察帽。有了這種相當稀疏的設備,它會在特殊水平的時間壓力下壓力。最初,該模型僅充當碰撞查詢,但隨後在原件中獲得了自己的模式。
地獄正在浣熊城發生
一切都起火了 - 地獄實際上是在浣熊城。
《生化危機2》的歷史在前任活動發生後的幾個月後播放,除其他外,明星成員(特殊策略和救援服務)吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)和克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)還參與其中。
警察萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)正在前往浣熊市在那裡的警察局競爭。在殭屍佔領的汽油站越過短暫停留後,萊昂遇到了克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)。克萊爾還去了這座城市尋找她的兄弟。兩者都很快就很清楚,以改變不死的形式的恐怖已經使整個城市都佔據了。
正如命運想要的那樣,兩個角色的路徑迅速分開,並取決於您選擇的戰役,您逃到了萊昂或克萊爾到附近的浣熊城市警察局。實際上,這個地方應該為所有在這里活著的人提供避風港。
但是,事實證明,那裡的事件與“生命”一詞無關。取而代之的是,僅僅幾秒鐘後,也許是您在視頻遊戲中見過的最令人噁心的殭屍。
啊,這真是令人作嘔 - 很棒!
我們感到焦慮和恐懼每秒都不確定。
綠色血液(出於青年保護的原因!)從對手的傷口和老式的圖形上造成了綠色血。當然,二十年前,我們發現了一些令人毛骨悚然的東西。但是,如果您看一下當今黑暗,寂靜的山和《生化危機》中的對立遊戲的設計,那麼您幾乎不會感到震驚。
那時,您幾乎不再嚇到某人了。需要現代化。 Capcom實際上並沒有真正與《生化危機1》的翻拍作用,現在在Reistent Evil 2中成功了。
在我們對PS4 Pro的測試中,翻拍閃耀著輝煌,不得不躲在當前的遊戲後面,尤其是在展示角色,怪物和出色的過場動畫時。此外,我們從來沒有這項技術遇到任何問題,也沒有任何錯誤,並以60fps的無生氣圖像率達到了不斷的漏洞。夏!
生化危機
排名中的所有主要係列遊戲
開發人員特別使用新的技術可能性來對該系列極為重要:血腥的效果正在慢慢地從臉部工作,死者的腸子從我們的腸子中揮舞著缺少。為此,我們看一下從樹樁上伸出的頂部,血腥的骨骼。
而且,如果您已經很糟糕,那麼我們將為您提供一個“好”消息:有了這些場景,恐怖飛濺只會開始!但是眾所周知:遲早您習慣了這樣的場景;為了保持恐怖直到結束,需要一種非常非同尋常的氛圍。
大氣怪物
生化危機2完美地傳達了回來和恐懼。
只有我們的手電筒的光芒才能在地板上完全深色的走廊。
幾米,我們遇到了一個殭屍,該殭屍靠在窗戶上的固定臂。閃光燈照亮了走廊,它雷聲。亡靈試圖抓住我們。我們離他越近,抱怨的尖叫聲就越大。從我們旁邊的房間裡,我們聽到靜靜地懸而未決的台階,哀嘆哀嘆。得益於出色的燈光和陰影效果以及一個無與倫比的聲音設計,因此從各個角落開始的how叫和gro吟 - 生存恐怖得到了加強。自從死空間1以來,沒有任何遊戲使我們從額頭上焊接汗水。
《生化危機2》是一個絕對的大氣怪物,我們每一秒都感到焦慮,害怕不確定。此外,當反對者跟隨我們穿過整個房子或殭屍佔據了天氣並突破門時,恐慌蔓延。任何認為自己可以在已經完全調整的房間裡休息的人都是錯誤的。與原件相反,即使在這裡,您也不再安全地進行翻拍。