生化危機2直到2014年在德國表示。這翻拍仍然想要鏟子暴力,血液和血腥放在上面。
為什麼這是製片人Tsuyoshi Kanda在Gamescom的採訪中出賣了。
暴力=現實主義?許多血液,身體的可分離部位以及其餘的部分不僅應使生存恐怖顯著,而且更現實。
另外,在德國當局有些人做到了。 Kanda告訴GamePro,諸如USK等負責任的職位變得更加“自由”。
通過更逼真的暴力,更多的現實主義和恐怖
信譽:為了能夠在恐懼和恐怖中移動球員,殭屍必須有些可信。
“要實現這一目標,您必須具有一定程度的血腥。”
“如果活著的死者真的存在,並且用手槍射擊它們,那將是現實的手臂和腿部分開的。”
“身體在鏡頭上必須有現實的反應,劃分飛走等等。”
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僅殭屍就不夠了
下一級別:僅在2018年,幾乎沒有人會害怕切碎的殭屍。至少這是《生化危機2造車》的生產者顯然相信的。
“此外,殭屍的概念已經很古老。原始遊戲是20年前出版的。”
“人們不再因為它是殭屍而害怕殭屍。如果我們想讓遊戲真的令人毛骨悚然,我們必須將其提升到一個新的水平。”
“這就是為什麼我們推動血腥方面,怪誕的怪異。這是遊戲生存恐怖經歷的重要組成部分。”
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USK成為“自由主義者”
不要害怕指數嗎?最初的《生化危機2》在德國指示,第3部分受到了嚴格的審查。但是,似乎對重製沒有擔憂。
其他時間:製片人說,德國的負責當局正在發生變化。
“我認為在過去20年中處理德國遊戲的當局發生了變化。”
“他們現在接受迄今為止在其他歐洲國家允許但在德國被禁止的暴力行為的代表。”
“在德國總是有額外的限制。但是,在德國的過去20年中,這類型的內容只是給人們帶來了更多的接受。”
厄運,地震,Max Payne&Co。:Tsuyoshi Kanda顯然是正確的,畢竟,從索引中刪除了越來越多的遊戲。
也是Atuelle關於遊戲中的swastikas的決定即使那是其他東西,也可以將其切入類似的凹槽。
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