儘管我們已經結束了當前一代遊戲機的結束,但今年產生了許多引起我們注意的遊戲。他們中的一些人比其他人有更多的東西。
我們不想拒絕您哪些遊戲不僅在我們的遊戲機上,而且是我們的心(嗯,或者至少是我們的亮點列表2019)!
Raes亮點2019
Rae Grimm
@FreakingMuse
外部世界
輻射是愛。角色遊戲是愛。科幻小說是愛。我將如何外部世界所以不能掉下來嗎?像往常一樣,令人興奮的角色,活潑的幽默和選擇自由,邀請我再次玩。
夢想
設計自己的遊戲和資產還不好,但是對於媒體分子視頻遊戲套件,我仍然有很多樂趣。夢想是一個創造性的啟示,我迫不及待想發現其中越來越多的粉絲遊戲。並建立自己。
命運2:陰影保存
命運和我有一個艱難的關係,可以分解為“恨愛”。因為實際上我知道陰影保存不是真正的亮點2019。儘管如此,我的成癮再次引起了它,並將我帶回了命運宇宙。 LED齊柏林飛艇後免費:我不能辭職。
除此之外:
美麗的亮點2019
琳達爆炸
@LindalManiac
無標題的鵝遊戲
在無標題的鵝遊戲我溜進鵝的春衣裙。一個用於聊天的按鈕,一個用於握住的按鈕,一個用於機翼的按鈕。這個簡單的舉動曲目足以使整個村莊感到恐懼。這是如此迷人,以至於我在無標題的鵝遊戲中什至比許多大片都更加開心。
Zelda:Link的覺醒
林克的覺醒除了野外的呼吸,這是我最喜歡的Zelda系列分支之一。當然,這就是為什麼我對Switch Remake感到非常高興的原因,這使我以新的外觀和明智的生活質量改善了神秘的Cocolint島。
神奇寶貝劍和標誌
終於再次神奇寶貝,最後是該系列的新主要條件。作為長期的神奇寶貝迷,我一直很期待發布Switch遊戲,但並沒有失望。當然,我認為一切都不是偉大的,例如,許多新怪物或故事,例如,總的來說,我在新部分中都很有趣。
除此之外:
丹尼斯的亮點2019
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
Sekiro:陰影死兩次
來自通緝軟件斧頭從戰鬥系統和可訪問性方面潛入新的道路,並使我陷入困境。為了欣賞“單臂狼”的旅行,我首先不得不撲滅我的靈魂記憶並適應進攻性的戰鬥,但這已經完成了,我只是對所有這些都充滿熱情。 Sekiro是我2019年的遊戲。
Sekiro-測試視頻:儘管沮喪,Sekiro的表現如此出色
《生化危機2》(翻拍)
我的亮點之一也是我今年被允許測試的第一場比賽。作為原著的忠實粉絲,我非常懷疑。 Capcom是否成功實施了,還是我期望與前任類似的一半烤輸液?但是我的擔心是沒有根據的。resi 2是所有未來重製的藍圖,也是2019年有史以來最好的恐怖遊戲之一。
死亡擱淺
正如已經寫的那樣,山姆的旅程對我來說太多了。仍然是死亡擱淺一個非常特殊的遊戲,這是我享受了30多個小時的減速遊戲,幾年後我仍然會在記憶中。 Kojima Productions對這個特質概念非常敢,但我認為,但最終贏得了勝利。
除此之外:
- 幾天不見了
- 超級馬里奧製造商2
- 林克的覺醒(翻拍)
- 地鐵出埃及
- 迪斯科愛德華島
- F1 2019
- Dicey地下城
Tobis亮點2019
Tobias Veltin
@frischerveltin
第2師
作為第一個的忠實粉絲,我變得很大第2師快樂的。並沒有失望。地點的差異和對細節的極大關注以一種有趣的方式給我留下了深刻的印象。我還在這裡經歷了2019年最好的合作瞬間。
齒輪5
即使我認為開放區不起作用:齒輪5在技術和嬉戲的董事會上都是真正的董事會,也是凱特·迪亞茲(Kait Diaz)本年度最強的主要角色之一。我期待下一部分。
塞爾達傳說:林克的覺醒翻拍
哈赫,懷舊!翻拍林克的覺醒讓我回到了我8歲的我,設法捕捉了原始的魅力。玩具 - 遠處的外觀使其成為有史以來最美麗的翻拍之一。
除此之外:
漢尼斯的視頻遊戲亮點2019
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
控制
對我來說是控制一年中最美麗的遊戲。這與圖形技巧無關,但是設計了最古老的房屋的獨特設計類型。結合令人興奮的歷史和動作的戰鬥,我的控制是今年的亮點。
死亡擱淺
即使不是我最喜歡的遊戲,也是死亡擱淺無論如何,我一年中的驚喜。我永遠不會以為它本來可以很有趣,以至於包裹的輪廓和在粗糙的地形上遠足。對死亡擱淺的迷戀並沒有那麼快地放開我。
爸爸是你
誠然,在某個時候,我幾乎不得不查找幾乎所有解決方案,因為我幾乎沒有任何耐心的脆皮難題,但是爸爸是您可能是本年度最具創新性的遊戲想法。有可能在各個層面上更改規則的可能性,Baba是您開發了一個我從未見過的概念。戴上帽子!
除此之外:
Max'Digeth遊戲亮點2019
Maximilian Franke
@mafra_tw
斧頭
從我的軟件中,我發表了一個亮點。Sekiro:陰影死兩次沒有例外。這主要是由於忍者冒險堅持在正確的地方遵守了久經考驗的黑暗靈魂公式,但是由於新的戰鬥系統和動作冒險方法,它仍然感覺完全新鮮。
生化危機2
翻拍生化危機2我很冷。這是我玩過的第一個生化危機,對此我感到很高興。對我來說,幾乎一切都在這裡。恐怖令人愉快,圖形很漂亮,我什至喜歡陳詞濫調的故事。繼任者很快將獲得新版本的情況會更好。
外部世界
輻射:新拉斯維加斯對我來說是最好的角色遊戲。外部世界就像《輻射:新拉斯維加斯》,僅在太空中。還有什麼要說的?當然,這項技術經過精心說明,面部動畫讓人想起舊的哥特式時代,我已經在槍戰中經歷了更好的事情。為此,角色,分支任務以及令人興奮的以及有趣的環境都很棒。
KAIS亮點2019
凱·施密特(Kai Schmidt)
@gamepro_de
生化危機2
我喜歡一次又一次地在PlayStation上播放原件,因為(與第1部分相比,我站起來),多年來,它一直保持得當。這生化危機2翻拍使經典看起來很老。我已經期待重製《生化危機3》!
血跡:夜晚的儀式
鮮血在2019年對我來說是最大的驚喜,因為我以某種方式沒有比賽。作為Castlevania的忠實擁護者:我立即感到賓至如歸,也可以原諒他現有的錯誤。
Sega Mega Drive迷你
好的,有點被騙了……更多是硬件。但是,如果您將漂亮的黑匣子視為經典系列(42位16位經典),那麼我作為大型驅動粉絲將很難Sega Mega Drive迷你沒有列出我的亮點之一。
除此之外:
凱瑟琳蛋白亮點2019
Ann-Kathrin Kuhls
@casual_kuhls
火徽標:三所房子
沒有遊戲,我今年花了很多時間火徽標:三所房子。戰鬥很棒,角色是如此的可愛,以至於我什至擔心NPC的後衛和故事中的微妙之處是如此令人興奮,以至於我沒想到它在第一場比賽后再次開始。
火徽標:三座房屋 - 狄克遊戲玩家 - 拖車Zeigt故事Im Harry Potter-Stil
王國之心3
等待是值得的:王國之心3正是我所希望的迪士尼愛,骯髒,爆炸,效果和霓虹燈的五顏六色的煙火。當然,我不得不首先再次閱讀這個故事,但是作為一項動作冒險的整體套餐,《王國之心3》只是第一個奶油。
鳴鳥交響曲
鳴鳥交響曲今年在雷達深處飛行。但是,在尋找他的家人的小比爾布(Little Birb)周圍的節奏遊戲是如此的內心,以至於我無法在最後的最後淚水中按鑰匙。即使節奏段落在兩者之間太令人困惑,也真的很漂亮。
除此之外:
您的2019年亮點是什麼?