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在視頻遊戲方面,2017年絕對不需要隱藏。過去十二個月中充滿了預期的亮點和歡樂的驚喜。這使得年底列出10場比賽變得更加困難是最有趣的。無論如何,我們嘗試了。
我們每個人都深深地看著去年出現的個人亮點。這些並不總是是大的大片,還有一些有罪的愉悅稱號,其中另一種唯一的鼻子皺紋。在我們之前我們最喜歡的2017年度遊戲背叛,讓我們請您將自己的清單放在評論中。
更多的:我們的失望2017
漢尼斯的視頻遊戲亮點2017
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
1。塞爾達傳說:野外的呼吸
我已經知道我會喜歡Zelda部分的新傳說,甚至是一張照片wild查看。我一直對持久的系列有很好的感受,僅僅存在新冒險的人會很高興。但是《野外呼吸》不僅是塞爾達遊戲最好的遊戲之一,而且是我玩過的最好的冠軍之一。我永遠不會想到這將是一個鏈接,它會讓我相信開放世界的概念,並向我展示即使沒有subquest madness,大型遊戲世界也可以充滿生活。
野外的呼吸與我充滿愛心的細節有關,幾個月後也會引起驚喜。野生的呼吸不依賴複雜而廣泛的系統,而是專注於一些直觀且相互聯繫的機制。即使是最簡單的與標準博克林的衝突也成為重力,彈道,熱力學和公司的實驗嘗試。Hyrule世界是如此出色,它從未有很多意義。
Zelda:Nintendo Switch發射的野外測試視頻的呼吸
2。Nioh
實際上,我已經完成了軟件原理。作為大個子惡魔的靈魂- 和血源- 如果設置新穎而奇怪,我只能與開發人員無情的遊戲玩法交朋友。在《黑暗之魂》系列中,這已經不可能了。這就是為什麼我已經在精神上有Nioh說再見,這是忍者隊的閃閃發光的清潔靈魂,他照顧日本的Sengoku時期。但是突然之間一切都不同。
一方面,Nioh有足夠的想法與明顯的模板有所不同,另一方面,日本場景是如此的富有成效和廣泛,以至於我終於能夠在這個新世界迷失。在沒有以前的知識的情況下,托瓜瓦瓦·伊亞蘇(Tokugawa Ieyasu),伊希達(Ishida Mitsunari)和公司(Co.
3。角色5
幾年來,我幾乎沒有時間在視頻遊戲中花費無盡的時間。大型開放世界RPG有望超過200個小時的“樂趣”,這使我感到恐懼,我更喜歡用我可以在10個小時後放棄的標題包圍。但角色5我立即著迷,即使在虛擬東京進行了100多個小時之後,我還是對幻影小偷的嘴唇著迷,也不想錯過對話。我也不得不探索地下城幾乎感到很煩。
Persona 5的演員乍一看可能記得動漫原型,但是誰在我花一些時間給我ryuji,Ann,Makoto和Co.的人迅速感到是該集團的一部分,並註意到高中浮出水面後面的東西。最重要的是,自我意識和內在衝突的核心動機立即吸引了我。我今年幾乎沒有經歷過一場遊戲,即發揮機制,核心主題可以以這種創造性的方式相互聯繫。
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