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Schweetz的Vanellope是Game Sugar Rush中的像素化編程錯誤。
雖然皮克斯只允許製作續集,但在皮克斯(Pixar)退伍軍人約翰·拉西特(John Lasseeter)的監督下,將在迪斯尼小組的母親迪斯尼(Disney)創建新想法。電影的第一分鐘仍然是希望的:未使用的設置,對細節的關注以及許多怪異的想法引發了一個有趣的前半小時。在拉爾夫·賴希斯(Ralph Reichs)第二三分之一的某個時刻,迪士尼可能交換了團隊:笑話正在變成拼盤,情節越來越遵循通常的迪士尼計劃:“首先舉行必須認識到自己,然後拯救世界。”
以前未知的編劇菲爾·約翰斯頓(Phil Johnston)和珍妮弗·李(Jennifer Lee)依靠劇本中的兩個非常人性化的主要角色:拉爾夫(Ralph)在中年危機中扮演父親英雄的角色,瓦內洛普(Vanellope)更是一個厚臉皮的女孩,他也想取得成就。此外,可以看到一個自我射擊者的女指揮官,帶有誇張的戲劇背景故事和與助手綜合症的超級馬里奧剪裁。
實際上是一個很好的組合,因為不同的字符為尖銳的對話提供了很多織物。但是,作家並不總是始終如一地使用其模板。此外,角色的表現太模型以至於無法與他們聯繫。
在德語翻譯中,也應該丟失一些事情,我們在媒體時看不到。可愛的危險(例如› nesquick-sand)很難從英語中傳播。也很難解釋為什麼遊戲英雄的責任的名稱對女孩來說是如此奇怪。
瘋狂的
像電影中的其他遊戲一樣,英雄的職責是成功現實世界的模仿。
導演為平衡帶來了很多經驗:在他變成拉爾夫·賴希斯(Ralph Reichs)之前,里奇·摩爾(Rich Moore)二十年前寫了卡通故事死辛普森一家導致許多情節。他還屬於創意團隊Futurama發達。他獲得了電影的經驗辛普森一家-電影。拉爾夫每秒都會注意到一個經驗豐富的男人的筆跡。儘管光學和聲音的世界截然不同,但他從未失去對主角拉爾夫的關注。他還知道如何改變步伐。它在憤怒的動作序列和英雄的表徵較慢之間不斷變化。
步槍火,最後一秒鐘救援,爆炸,賽車和一些浪漫的時刻:拉爾夫·賴希斯(Ralph Reichs)充滿了許多您從一部體面的電影中期望的東西。似乎也不是一切。總體而言,該地帶主要針對驚奇。孩子和他們的父母肯定會感到驚訝的是“啊!”給。但是,目標群體也概述了:從二十年代末開始的兒童和人們在拉爾夫中將有最大的樂趣。任何不再很孩子和同時還太年輕的人,對於復古的迷戀,看著時都不會那麼舒適。更加明顯的是,少幾分鐘就可以完成整個事情。
在實際電影之前
在最好的皮克斯喧囂中,拉爾夫·賴希特(Ralph Reicht)始於一部簡短的前鋒電影。在將近六分鐘的時間裡,Paperman(在飛行中被征服)講述了一個浪漫的故事,講述了一個上班族在上班的途中實現夢想的夢想並失去了眼睛。剩下的一天,他試圖用附近唯一的工具從辦公室中吸引女人的注意力:紙。 Paperman依靠美麗的黑白外觀,上面有幾個斑點。動畫不是生成100%的計算機。相反,圖形是手工重新設計的。總的來說,這部主電影的心情很棒,這再次表明您不需要大電影院。
結論
克里斯蒂安·默克爾(Christian Merkel):“很長一段時間以來,我沒有與電影院表演分歧。一方面,我總是對一個半小時的視頻遊戲世界中的成功典故和笑話感到高興。另一方面,拉爾夫·帝國(Ralph Reichs)在遠距離的情況下在巨大的表面後面仍然令人恐懼。這在電影中留下了一個小線程,在許多時刻,使大型皮克斯在積極的意義上工作。