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如果崩潰,那真的很好
除了主要和次要任務外,還有另一個理由從Rage 2開始在塵埃街上開車。因為只有當我們追踪隱藏的方肯時,我們才能逐漸將其從一開始就應該成為遊戲。在這些主要由反對者保護的方針中,我們獲得了古老的納米素技巧和高科技武器。
手裡拿著盾牌的對手很難用普通武器獲得。
正是這種積極的戰鬥技巧和各種步槍,火箭發射器和公司的武器庫構成了射手中最大的魅力。憑藉墳墓跳躍,粉碎能力或大滿貫等技能,我們的舉動集得到了很大的擴展。然後,標準射擊者發展成全面的動作煙花,其中總是崩潰並真正流動。
所有11個納米晶體技能都可以自由組合,因此我總是可以使用幾種動作來應對戰鬥情況。因此,也許我用我的鳳凰戰車佔領了被土匪佔據的汽油站,用彈出式座椅向空中射擊,讓汽車競爭人群並爆炸。然後,我用多汁的郵票襲擊將倖存者粉碎。
從手槍到shot彈槍再到火箭發射器,一切都在Rage 2的武器庫中代表。
在這些時刻,Rage 2幾乎完美無缺。控制是精確的,效果和音景是完全伴隨著動作混亂的。然後,它不知所措,狂野和無情,就像遊戲的其餘部分想要成為的那樣。但是除了這些球外,天才並沒有進入其他比賽區域。
首先是工作,然後很高興
到這些出色時刻的途徑是遙不可及的,因為即使是簡單的事情,也必須解鎖雙跳。儘管有時有跡象表明城市中拱門的藏身處,但是如果您想擁有所有武器和技能,則必須耐心地拿起卡。即使到那時,仍必須進行許多升級,直到我們才能真正創造性地進行戰鬥並在約旦上時尚地派遣突變體。
如果您有必要的材料,可以將不同的武器升級兩次。
隨著憤怒的廣泛遊戲世界,一個不必要的複雜進度系統與幾種貨幣,屬性點和升級材料有關。因此,提到的墳墓跳躍具有三個級別,我逐漸用礦物質的feltrite解鎖。每個級別再次都有自己的升級,然後需要納米三石放大器。
不耐煩的作弊尺寸
在Rage 2的設置中可以激活各種作弊,從而節省了一些彎路。進度助推器確保了速度的兩倍,而超級驅動器則使特殊模式更加有效。但是也可以做廢話。然後,可選的敘述者對相應的說法進行了特別成功的行動評論。一個不喜歡所有人的幽默。
遊戲的八種不同武器也有類似的邏輯:對於單個階段而言,Feltrite是必需的,以便可以逐漸安裝武器。手榴彈和特許經營的車輛和物品也可以通過汽車零件或建築計劃來升級。似乎還不夠,還有一些所謂的項目設置了四個不同的津貼樹。有了項目點,我們可以擴大彈藥袋,提高衝刺速度或通過雷達收藏品追踪。
Rage 2的世界很美,它只是完全空的。
通常,我不會費心升級這種螺旋,但是在Rage 2中,許多遊戲元素明顯延遲了。直到大約15小時的運動的最後一次任務中,我終於感到了真正玩憤怒2的感覺,因為它是在預告片和廣告材料中提前提出的。在此之前,遊戲機制只是踩在製動器上,以證明範圍是合理的。
Rage 2的兩個面孔
兩個較大的工作室在Rage 2上工作。 ID軟件的射手專家和雪崩製片廠都以正當原因係列而聞名,每個工作室都有其優點和缺點。但是,似乎只有ID軟件才能在這裡真正發揮自己的素質。
雖然運動的自由,槍戰和液體戰鬥確實取得了成功,但在空曠的遊戲世界上掙扎,憤怒的鬥爭,無聊的車輛遊戲,單調的藝術設計和全面的歷史,幾乎不會更無關緊要。不幸的是,在Rage 2中,幾乎可以允許的時間與真正有趣且有趣的元素相同。
在每一個令人震驚的槍戰中,我都用渦流槽將對手鞭打到空中,然後以高速驅動器模式縱火射擊,左右左輪手槍,一段昏昏欲睡的旅程,穿過糊狀的荒原之旅,在那一場弱分階段的過場動物的結尾處於等待的結尾。 ,然後將我帶回途中。決定為Rage 2選擇開放世界方法的決定可能是遊戲中最大的錯誤。