與第一代不同,PSVR 2在最前面混合!
據認為,將出現第二代PlayStation VR眼鏡。索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在消費電子展(CES)2022年,現在宣布虛擬現實很快就會適合客廳。這次真的!
與第一代相反,這些標誌非常好,因為在紙上,它很容易用最受歡迎的VR眼鏡吸收PSVR 2。我們與共同競爭的比較也表明了這一點。
顯示
PSVR 2:2000 x 2040 Pixel Pro Auge,OLED
PSVR 1:960 x 1080 Pixel Pro Auge,OLED
Oculus Quest 2:1832 x 1920 Pixel Pro Auge,LCD
閥指數:1440 x 1600 Pixel Pro Auge,LCD
HTC生活:1080 x 1200 Pixel Pro Auge,OLED
借助PlayStation VR 2,索尼在分辨率方面具有巨大的優勢,甚至位於最暢銷模型的最前沿。如果我們查看昂貴的專業耳機,則只有Reverb G2才能以每眼2160 x 2160像素的分辨率在PSVR 2的前推。來自HP的VR眼鏡仍然很新,而且並不廣泛。
所使用的顯示技術與分辨率一樣重要,在這裡,類似於電視節目的索尼依賴於OLED。但是,在虛擬現實眼鏡下,光發射似乎有點過時,幾乎所有高價產品目前都依賴於液晶顯示屏,因為像素網格不太清楚。
像素之間可識別的距離給人的印像是您通過蒼蠅格柵看。使用LC顯示器,效果並不是那麼明顯,但仍然存在。
此外,顏色忠誠度處於可比的水平,只有黑色值在OLED上要好得多。 LCD的優勢仍然在製造商的眼中占主導地位,這就是為什麼他們的選擇經常落在其上的原因。
索尼說這是HDR內容的唯一製造商。到目前為止,擴展的顏色動力學在VR眼鏡中沒有作用,因為VR顯示器僅達到構造引起的最大亮度的一小部分。因此,我們期望第一個報告。
4K HDR由Sony命名為PSVR 2的功能之一。我們仍然持懷疑態度。
競爭視野
PSVR 2:大約110度(對角線)
PSVR 1:96畢業(水平),111畢業(Vertikal)
Oculus Quest 2:91畢業(水平),93級(Vertikal)
閥指數:108畢業(水平),102級(Vertikal)
HTC生活:113畢業(水平),97級(Vertikal)
資料來源:vr-compare.com,infinite.cz
PSVR 2在上層階級中扮演,近似視野為110度。該值表明眼前的空間從屏幕上填充了多少。但是,根據我們的臉部幾何形狀,眼睛距離以及屏幕和鏡頭之間的距離,存在巨大的偏差。因此,在索引中,閥門說的是135度的最大感知視野,這是通過完美的鏡頭設置實現的。相比之下,測試證明了30度以上的VIVE負偏差。
可調節的鏡頭距離可實現一個非常大的腳部(視場,簡稱FOV)。
因此,視野不是一個可靠的價值,而是在完美條件下確定的理論陳述。由於索尼使用具有PSVR 2的系統,我們可以通過它更改鏡頭距離,因此可以想像您將接近110度標記。
高頻頻率有助於(希望)兼容性
PSVR 2:90和120 Hz的莫迪
PSVR 1:90和120 Hz的莫迪
Oculus Quest 2:72、90和120 Hz的莫迪
閥指數:80、90、120和(理論)144 Hz的modi
HTC生活:90 Hz
人類的眼睛被修剪以快速運動,甚至可以感知最小的抽搐。因此,VR耳機必須達到高頻,以便我們在使用過程中不會成為標本,也不會隨著沉浸而破裂。對於許多用戶而言,目前具有90 Hz的顯示是“最佳點”,可以將較低的頻率視為損害。另一方面,更高的價值只能提供小優勢。
PS5作為最低要求,現在比PSVR 1的原始PS4具有更多的功能,對PSVR 2的祝福。我們不會成為品牌的圖形奇蹟Ratchet&Clank:裂谷可以期望VR耳機,但是圖形水平應該比第一代VR的情況高得多。此外,遊戲應達到更高,更穩定的幀速率,由於NVME SSD,將完全省略運氣運氣。
《生化危機7》是PlayStation VR的旗艦冠軍之一。但是,這些妥協是巨大的,圖形細節減少到最低,分辨率也幾乎不值得一提。 (圖像來源:Engadget)
為了避免較高的計算負載,PSVR 2還依賴於Foveated渲染。您可以在此處找到有關此信息的更多信息:
新的感官控制器可以實現真正的VR體驗
帶有塑料的PlayStation的VR利益所有者不得不揮舞的日子已經一去不復返了。與精明的移動控制器相反,在設計和功能範圍方面,新的感官控制器非常注重來自Oculus或Valve的競爭。
相比之下,VR控制器:
鐮刀控制器具有確定房間中位置的傳感器,傾斜角度和運動速度。記錄手指運動的程度仍然未知。
目前尚不清楚Sense Controller識別多少手指。到目前為止,只有閥指數的“指關節”提供了所有手指和拇指的記錄。 PSVR 2的一個特殊功能是觸覺反饋,該反饋由雙重義控制器採用。感官控制器和耳機本身都應使用該功能。
跟踪進展
相比之下,PSVR 2眼鏡跟踪是唯一的VR眼鏡。這認識到屏幕的哪個區域被眼睛聚焦。遊戲可以做出不同的反應,例如,以較低的精度來突出顯示對像或計算焦點外部區域。系統的工作原理取決於跟踪過程中產生的延遲。以下內容也適用:延遲較小,越愉快。
由於PSVR 2沒有外部相機,因此我們也可以直接播放,類似於Oculus Quest 2。在氣門指數和HTC Vive,基本站以捕捉房間中的VR玻璃杯是必要的。在Quest 2和PSVR 2中同時安裝了四個確定房間位置的攝像機和六個深層傳感器。從理論上講,它們甚至可以用來將我們的手勢轉移到發揮作用中。然而,在任務2中,這很狡猾,在倉促的情況下,檢測是不斷出現的。
不幸的是有線:Oculus Quest 2將仍然是將來可以無線使用的唯一VR耳機。但是,Valve已經提交了一項專利,該專利建議了該指數的無線繼任者。畢竟,PSVR 2以第一代電纜尺度結束。 USB-C端口足以為其提供電力和圖像。
uff,當時很複雜。除PlayStation攝像頭外,第一個PSVR還需要一個具有額外HDMI,USB和電源連接的連接框。使用PSVR 2,只有USB-C電纜就足夠了。
價格未知
根據提供商的不同,Oculus Quest 2可用於便宜的450歐元。畢竟,PSVR 2大約應位於該價格區域,幾乎都不會在功能範圍內提供任何東西。有時,PSVR 2具有正面,有時是任務2。
另一方面,閥索引在VR愛好者中非常受歡迎,因為它在跟踪手和眼鏡方面提供了最高的精度。尤其是在黑暗的房間中,閥門的性能比比賽表現更好。完整包裝的購買價格為1080歐元。
更簡單的條目:隨著PlayStation VR 2(以及第一代),再次消除了PC的成本。強大的圖形卡是用於精心製作的標題半衰期:alyx必不可少的,但是由於休閒玩家蓬勃發展的加密礦山開採,它們變得非常昂貴,只有少量可用。 PS5的購買價為500歐元,顯然是便宜的,PSVR 2的捆綁包的價格低於1000歐元,對於Sony來說肯定是可行的。
半衰期:Alyx遊戲在虛擬現實中給了第二個春季,並表明VR標題不必以圖形方式隱藏。 PSVR 2的遊戲可以基於它 - 在四個數字範圍內無需任何費用。
在Oculus Quest 2上,您甚至可以在沒有PC硬件的情況下玩遊戲,但是商店的選擇相對較小,並且僅在要求較少的遊戲中擊敗薩伯,,,,SuperHot VR或者《生化危機4 VR》有限的。 VR新移民應從PSVR 2獲得完全完整的替代方案。
我們充滿信心地看著PlayStation VR 2
索尼向前邁出了巨大的步驟,首次提供的VR眼鏡不像鵝卵石中間解決方案,上面有幾代人。特別是感官控制器可以使遊戲體驗更加複雜,但是顯示器也是最新的。現在,只有價格和遊戲選擇必須正確。和地平線:山的呼喚在開發中已經是視覺上吸引人的頭銜,但希望索尼的工作室在後峰中擁有更多。
您是否已經擁有VR眼鏡,還是PSVR 2可以成為您對虛擬現實世界的介紹?