2月22日,索尼的第二次虛擬現實一代將發布,我們能夠查看600歐元廉價的有線PS5配件必須提供的內容,而不是什麼。由於我們的測試階段揭示了許多批評,因此我們想回應文章中的問題,然後對您為您為您提供了諸如Optics和Scythe Controller等領域的分類,並最終顯示了當前已經完全使用的PSVR 2的內容。
因為那已經之前已經:儘管技術良好,但索尼的新耳機在未來幾個月和幾年內必須證明自己的未來有更多的希望。
有關PlayStation VR 2的所有信息:您是否需要有關有關的詳細信息VR眼鏡的技術數據,對於發行期間的交付範圍和遊戲的選擇,您將在鏈接下找到相應的概述。
負面:遊戲區域限制
如果我們直接提出最大的批評,那麼從我們對軟件問題的角度來看,這是可以歸因於沉浸式和PSVR 2的遊戲體驗所造成的。
索尼的新VR眼鏡都提供站立和坐著模式。如果我們想在玩耍時直立在房間裡移動,則首先通過易於理解的家具掃描房間,並定義遊樂區域。如果我們寧願坐著玩耍,那麼在我們的座位位置周圍會產生一定的運動半徑。
這樣您就會對PSVR 2的外觀和交付範圍印象深刻:
有問題的是,在站立模式下,儘管有足夠的空間和足夠的光線,有時每分鐘幾次,播放區域的配置似乎只是在短時間後消失。特別是在地平線:山的呼喚如果提示很頻繁,以至於不可能在正常情況下玩耍。在更強和較弱的表達中,該問題發生在幾個測試儀中。我們能夠通過非常強烈地闡明遊戲區域來解決它。 PlayStation VR 2需要這樣的光條件的事實簡直是最佳選擇。
坐著模式下的運動半徑太小也是有問題的,這就是為什麼我們經常在運動密集型遊戲中展示的(在地平線上進行攀爬和戰鬥)。如果我們坐在預定義的比賽區域後大約半米,它會有所幫助,但在很大程度上沒有得到最佳解決。
索尼必須提供什麼:這兩個要點都很容易避免,我們可以停用遊戲區域邊界,例如Meta Quest 2。但是,使用PSVR 2,只有可以將游戲區域警告削弱到三個階段,並在站立模式下手動擴大遊戲區域。丟失了這樣的功能是難看的。
負面:感官控制器的電池期限
已經在今年的索尼的親控制者的測試,DualSense Edge是一個極低的電池壽命,大約六個小時,最大的批評 - PSVR 2的感官控制器無縫地加入。
控制器電池將持續多長時間?根據標題的不同,我們參加了大約3-4個小時的比賽時間,直到兩個墊子都必須被收取到插座上。
索尼不依賴電池解決方案的事實是一回事。但是,如果使用電池解決方案,則最低應為4-6小時。儘管兩個控制器也可以用於充電操作,但除了耳機電纜外,還可以處理另外兩根電纜,這絕非最佳。
相當負面:發布的遊戲組合
在2023年3月底的發布期內PSVR 2上的36場VR遊戲可以玩,在Horizon:The Mountain的詳細播放之後,這是耳機的新獨家旗艦標題之後,我們為發射奠定了相當關鍵的臨時餘額:
- PlayStation VR 2不兼容
- 沒有耳機的遊戲。當時,至少可以在PSVR上免費下載遊戲室VR。
- 目前尚不可用的是Astro Bot(例如Astro Bot)的非常有價值的遊戲的端口。
- Horizon是一種令人印象深刻的體驗,尤其是對於新的VR Newbies,但不是我們可以以驕傲的70歐元(捆綁包50歐元)向您推薦的系統賣家。在測試中有關此的更多信息:
毫無疑問,苔蘚,俄羅斯龍捲風效果,thumper,thumper,thumper,thumper,thumper,thumper,demeo或手槍鞭子對非常好的遊戲很好。同樣在《星球大戰》中:來自銀河系或皮划艇VR邊緣的故事肯定會喜歡你們中的許多人作為零食的零食。儘管如此,在我們看來,除了較舊遊戲的港口外,PSVR 2還缺乏大型VR亮點,例如半衰期:Alyx,Lone Echo,Beat Saber,Skyrim VR或Asgard或Asgard的wrath或新的獨家公司必須。
因此Gran Turismo 7,,,,遺產邪惡村或者沒有人的天空。隨著模式切斷,我們無法在2月22日更新之前進行測試。
我們還略微負面注意到這兩個點:
- ui:索尼使用PS5屏幕的傳輸,但是,該屏幕並未以引人注目的方式顯示,看起來有些不愛。在這裡,我們很高興擁有一個不錯的VR中心,例如Meta Quest 2。
- 耳機:封閉的立體聲耳機遠非糟糕,但是如果您喜歡完整的,低音的聲音和更高的音量,您可能會否定地註意到您。
混合:PlayStation VR 2的舒適
在穿舒適的角度方面,我們收集到了積極的印象。最初應該提到的是,即使經過長時間的遊戲,眼睛區域也沒有壓力感,我們發現PSVR 2很輕,並且可以輕鬆地戴上並調整它。
但是,對於最佳光學元件,耳機必須精確地坐在頭上。如果您偏離此位置,則圖像是模糊的,但這是VR標準的一部分。因此,在測試中,碰巧我們必須非常緊密地拉動額頭環,這導致一個小時後的壓力更強。當然,這是一種非常主觀的感覺,您應該記住這一點。
戴眼鏡的信息:由於我們在玩耍時自己依靠眼鏡,所以我們為您帶來了好消息。得益於扁豆前固定的橡膠化,您可以輕鬆地將PSVR 2與良好的鼻自行車一起使用。
混合:感官控制器的觸覺
兩個感官控制器既不容易,也沒有太重。兩個面式按鈕,模擬棒,PS按鈕,並取決於側面共享/選項按鈕,都很有價值。特別是,對於雙重義邊緣,可以將面部按鈕明顯好。
但是,我們發現左和右感控制器的創建 - 尤其是在設置耳機時。除了肩部按鈕(L1,L2,R1,R2)上的小,幾乎看不見的標記並連接手環外,幾乎沒有明顯的作業。在這裡,有顏色的斑點可以更好地區分,或者在其中一個墊子上的瓦楞紙表面就足夠了。
正面:PSVR 2的外觀
在這一點上,對您的期望非常重要。如果您將PSVR 2放在PSVR 2上,希望能符合您4K電視的經驗清晰清晰的圖像,那麼您將會感到失望。即使您習慣了元任務2的圖像,也不應該期望巨大的光學跳躍。
但是,如果您最近與Sony的前身耳機或Oculus Quest 1接觸,則PSVR 2的OLED屏幕每眼2000x2040像素的圖像分辨率是明顯可見的升級,儘管我們幾乎看不見。在PlayStation VR 2的價格段中,地層在視覺和光飛效果(屏幕門效應)上分類為非常好。
我們還積極地註意到了這些觀點:
簡單的家具:如果PSVR 2的USB-C電纜僅連接到PS5,則易於理解的圖片節目會導致家具。連接立體聲耳機後,控制器同步並定義了播放區域,它可以始於播放。
更改為視圖模式:通過在耳機下面的按鈕上的壓力,周圍環境可以很快褪色。因此,您可以查看您是否仍然位於房間裡。通過簡單地輸入耳機的側面,可以更好地解決任務的功能,但是PSVR 2也可以在此處得分。
眼睛跟踪:PlayStation VR 2識別您當前正在尋找的圖像的哪個區域。例如,這使您可以在地平線上瀏覽菜單,並且該功能還具有很大的潛力。例如,當您查看NPC時,NPC對您做出反應。
最後,我們要再次強調,許多點 - 包括遊戲區域的識別以及遊戲的選擇 - 基於您對現場和品味的條件而強烈。借助PSVR 2,索尼並沒有啟動全方位的無憂包裝供發布,而是技術上非常好的VR耳機,它具有巨大的潛力,尤其是對未來。您必須自己決定這種潛力還是當前狀態已經價值600歐元。但是我們希望為您提供做出購買決定的良好基礎。
Pro
- 看起來很好
- 簡單的家具和可用性
- 大部分是高舒適的(也適用於戴眼鏡)
- 感官控制器的良好感覺
- 眼睛追踪功能
- 簡單的視覺模式更改
反對
- 遊戲區域限制問題
- 感官控制器的電池持續時間低
- 繁瑣的感官控制器的創建
- 發射的遊戲組合缺失了新鮮的亮點
- 一些可愛的ps5-ui
- 立體聲耳機充其量
編輯的意見
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
從技術的角度來看,PSVR 2,尤其是在價格段中,是一個非常好的耳機。可用性,光學和眼睛跟踪等功能能夠說服測試,但我仍然建議你們中的許多人購買購買,尤其是如果您已經擁有VR頭戴式耳機,包括較大的遊戲庫。
地平線在技術上是令人印象深刻的,尤其是對於新的VR和涼爽的攀登,但不是必須以一種有趣的方式擁有,尤其是不以70歐元的價格。而且發射陣容也缺乏,儘管它具有諸如Resi 8和Gran Turismo 7的Moss,Pistol Whip或VR升級之類的涼爽遊戲,其中一個或另一個突出顯示了Beat Saber或Half Life:Alyx。
遊樂區域的配置也為負,並且該區域的限制無法通過菜單停用。根據照明條件和遊戲空間,這可能導致嚴重的問題。可以介意。
我再次注意到雙重索尼(DualSense Edge)之後的年輕索尼硬件(Sony Hardware)是負面的,Scythe Controller的電池壽命(根據遊戲為3-4小時)顯然太低了,我的口味顯然太低了。對我來說,電池解決方案將是更好的解決方案。
最後,應該再次提及PSVR 2具有很大的潛力。唯一的問題是,在未來幾個月中,這種潛力是否會耗盡,一個或另一個軟件更新消除了一些缺陷,以及不斷的電力是否在非常好的遊戲中帶來。