AMD和Sony與PlayStation遊戲機的硬件設計有關十多年的合作夥伴,這在將來也不會改變。與PS4,PS4 Pro,PS5和PS5 Pro一樣,PS6中使用了AMD處理器,這具有巨大的優勢。
報告非常接近AMD作為PS6的芯片製造商
一個獨家報告著名新聞社的路透社根據兩個匿名資源分解了PS6的芯片製作獎:
AMD可能在兩年前舉行的多階段招標過程中對英特爾和Broadcom贏得了勝利,因此Graphic和Main Processor的中心核心再次來自科技巨頭。生產者再次成為TSMC。
路透社引用了合同的原因,AMD能夠提供比競爭對手更多的有利可圖的利潤率,而轉換也應該遇到許多問題。 PS5提供了與PS4遊戲的出色兼容性,即使在同一芯片家族中是不同的架構,也應該在PS6中給出。
最重要的是,據說這方面是索尼和英特爾技術人員之間不斷的討論點,並且在改變時會吞噬很多金錢和資源。
在PlayStation中,向下兼容性非常複雜
工作兼容性在PlayStation上是一個棘手的話題,有時與早期的PS3模型一樣,它是由硬件實現的,但與PS4完全不同。
迄今為止,在遠離雲流的官方硬件上找不到PS3遊戲PS Plus Premium播放甚至在那裡,標題僅在服務器中的PS3芯片上運行。
您可以在這裡找出為什麼PS3是如此不愉快的兼容性野獸:
另一方面,PS5像AMD的體系結構和命令一樣構建了PS4-ON,這就是為什麼幾乎所有PS4遊戲都與較新的遊戲機兼容的原因。索尼甚至有自己的程序來詳細檢查兼容性:
但是也有一個限制,因為新宣布的力量PS5它必須被限制:索尼一定不能在CPU和GPU GHZ螺絲上轉動太多,因為它們的時間對於玩遊戲至關重要。如果索尼對PS5 Pro的高度太高,則該公司每次都必須再次超過。
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從長遠來看,這可能非常困難,這就是為什麼PS5 Pro在其主處理器中最大增加10%的原因。然後,PS6必須超過PS5 Pro的3.85 GHz。
PS6中可以使用哪種硬件?
AMD在基本rDNA架構上可能更長一些,在PC上,PC的繼任者2025或2026 rDNA 4。讓我們期望在商店的2027年和2028年的PS6,但可能使用RDNA 5。內部人士假設在那裡進行了完整的重新工作,尤其是射線追踪性能應大大提高。
此外,Zen 6或Zen 7應該作為CPU架構提供,然後應使PS6在物理和NPC系統中的表現明確。此外,未來是AI和AMD的焦點,幾乎是這個領域。
因此,管道中已經有很多東西,我們很高興看到PS6的硬件規格最終降落在哪裡。
你去做什麼?您期望PS6有很大的飛躍嗎?