關於下一代控制台的形狀和功能有許多猜測。如果要去羅德里克·肯尼迪,PS5和即將到來的Xbox更改遊戲的創建方式。
肯尼迪(Kennedy)是軟件開發人員Simul軟件的創始人。該公司主要負責特魯斯基。該程序從天氣數據中計算出天空,以及大氣中的數據是圖形的。Prozeduralem含量。
計算能力和存儲空間不是問題
程序內容不是手工創建的。相反,它們是根據給定數據從計算機中獨立計算的。遊戲商店在接受肯尼迪採訪時,談到了軟件編程的未來和即將推出的遊戲機。
“我希望在下一代或下一代邁出一步。
簡化,所需的開發人員數量會增加,甚至如果計算機可以執行更多流程以獨立創建世界,則掉落。肯尼迪認為這並不限制創造力。
“我認為我們與天空的開拓性表演相對於100%生成的內容,以及藝術標準和控制,3D對象,紋理和遊戲元素的規範。這是一套新的工具,可以使用開發人員,例如我們無法想像。
無限擴展,沒有大量手動工作?
程序生成的內容目前從根本上來說並不是什麼新鮮事物。特別是大型遊戲沒有人的天空或雄心勃勃的項目星公民如果必須手動創建每個樹木和行星,那將是不可行的。另一方面,還有缺乏對細節的關注的風險。自發布以來,UA No Mans Sky的指控一直在掙扎。對於許多玩家來說,儘管存在明顯的差異,但最終從長遠來看,行星最終工作。
但是,正如肯尼迪所說,這項技術是在開始並提供了許多沒有人能考慮的機會。貝塞斯達還在上古捲軸4:遺忘已經成功地生成了遊戲的較小方面,以補充本來可以手工創建的世界。當下一個控制台在等待我們時,我們仍然不清楚。但是,分析師來自版本最早的2020出來。