PS5在那裡從理論上講,還支持8K或可變刷新率(VRR)。 HDMI 2.1標準使這些功能成為可能,但不幸的是尚不可用。例如,正如索尼在常見問題中解釋的那樣,VRR中只需要提交未來的軟件更新。這確實是可惜的,因為該功能可以使演奏更加愉快。
PS5僅通過更新獲得VRR功能
尚未可用:PS5的參考文獻為8K分辨率和HDMI 2.1標準廣告宣傳,但目前尚未正確使用它。這意味著您無法通過PlayStation 5,正確的電纜和新的HDMI 2.1功能電視來全力以赴,目前仍然必須沒有VRR。
沒有確切的日期:VRR功能應在某個時候提交。只有當似乎還沒有卡住時。在官方常見問題頁面索尼承諾對“未來系統軟件更新”的可變刷新率支持。
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這對PS5粉絲意味著什麼,無論如何VRR是什麼?
VRR是什麼意思?VRR代表可變的刷新率,並表示一項技術,該技術將圖形輸出設備(例如控制台或圖形卡)與屏幕或電視的圖形卡刷新速率同步。與自由同步或G-Sync一樣,應以所謂屏幕撕裂的方式避免使用。
此屏幕撕裂或德語中的屏幕撕裂可能是由於圖像的計算速度比屏幕或電視上顯示的圖像要快。然後在水平條上表達這一點,並且在圖片中的變化看起來非常不舒服。
在軟件方面,通常通過V-Sync和圖像輸出的多個緩衝區來解決此問題,這通常會導致性能損失,混蛋和更多的延遲。 NVIDIAS G-SYNC,替代FreeSync或VRR,而是在硬件上的硬件上設置硬件。圖像可以輸出極度流動性,無誤差,而無需屏幕撕裂。
在這裡,您可以看到Horizon零黎明中屏幕撕裂的示例。
令人討厭的是沒有丟失:任何首先認識並欣賞上面提到的技術的人都不想念他們。尤其是對於FPS數字較高的遊戲和電視,VRR可以使遊戲變得更加愉快。 PS5實際上可以做到這一點真是可惜,但是該功能只會在以後出現。
例如,這樣可以確保屏幕撕裂aka屏幕在PS5版本中撕裂的遊戲,例如AC Valhalla出現,雖然Xbox系列X-Version並沒有使這些問題得益於VRR支持,因此免於它。特別是對於每個特別適合PS5的人來說,特別是煩人帶有HDMI 2.1支持的電視增加了。
您如何看待VRR&Co?您是否想念PS5的功能?