索尼的PS5還帶來了一種名為Tempest的新型3D聲音引擎,可確保熱情的開發人員。
每個人都在談論快速SSD der PlayStation 5。或索尼新控制台的CPU和圖形性能。但是,還有一些開發人員發現PS5的另一個方面更令人興奮:即將發行的稱為Tempest的音頻引擎應該能夠提供特別令人印象深刻的3D聲音。例如,獅子翼創始人Bradly Halestorm比其餘的更期待這一點。
PS5:3D音頻引擎暴風雨比CPU&GPU更令人興奮。
我們知道:我們已經在gamepro.de上寫了很多有關PS5規格的文章。在這裡,您可以找到到目前為止已知的最重要和最新技術細節的概述。
重要方面:與Xbox系列X相比,有關技術方面的辯論,例如CPU,圖形卡和teraflops轉彎,幾乎可以忽略了一個點,但也可以為沈浸式貢獻很多 - 聲音質量。
3D-Audio-Engine:Tempest是新的聲音框架,主要旨在在PS5遊戲中啟用噪音的三維位置。獅wing的創始人兼導演Bradly Halestorm特別期待這一點,因為他對面遊戲商店解釋了。
“諸如暴風雨之類的功能不僅吸引了GPU和GPU速度。”
“對我來說,還有其他方法可以將自己沉浸在遊戲中,這是一種令人印象深刻的視覺效果。至少對我而言,音頻(尤其是定向音頻)是其中之一。”
新的3D聲音技術應該使遊戲在PS5上更現實。這意味著,最重要的是,例如,我們可以從哪個方向的噪音中更好地看出,使對手的噪音。顯然,可以同時使用Tempest同時介紹多達100個音源。
演奏時的聲音有多重要?