像Red Dead Redemption這樣的巨型大片2的成本巨大的錢,趨勢可能仍在繼續。
遊戲景觀可能會遇到當前趨勢,更大,更昂貴的遊戲。至少這就是前Playstation老闆Shawn Layden所相信的。大多數PS5遊戲的預言可能很快耗資超過2億美元。是什麼使發展更具風險:如果價格不能降低,則必須將風險降至最低。也許我們很快就會看到一些有很多續集的特許經營和流派。
遊戲變得越來越昂貴:開發成本兩倍
就是這樣:一個重兆伯格-Interview會說Jason Schreier對前Playstation Boss Shawn Layden講話。除其他事項外,他對PS5遊戲的開發成本的增加大聲思考。這種趨勢已經開始,已經可以觀察到並令人恐懼。
肖恩·萊登(Shawn Layden地平線零黎明和戰神發射。這兩款遊戲的開發方式可能並不完全便宜,但是與即將發生的事情相比,顯然仍在框架內。
2億美元?正如肖恩·萊登(Shawn Layden)所說,雖然PS4上的一些頭銜已經花費了約1億美元的開發費用,但每一代人的成本似乎都是一倍。這意味著大型PS5獨有的容易吞噬2億美元。帶來令人毛骨悚然的後果。
Horizon 2之類的大PS5大片禁止西部或下一個戰神造成了超過2億美元。
高昂的成本確保工作室和出版商的風險更少
高價,高風險:當遊戲的生產中,大量的錢時,巨大的壓力當然會產生。遊戲越昂貴,就越來越出售就能恢復成本。這意味著,如果遊戲沒有得到很好的接收,風險就會增加這些巨額款項。
當然,這會導致開發人員工作室和出版商盡一切可能成功:
“如果我們不防止成本曲線進一步攀升,我們可以做的一切都是避免風險。這將使您進入一個為您製作續集的激勵措施的位置。”
每個人的品種都少:有了索尼,新品牌和頭銜總是會出現,但這在將來可能會少得多。如果未知遊戲進入市場而不是繼續取得巨大成功,風險就會大大更高。這意味著我們將看到越來越多的相同而不是偉大的創新。
“發生的事情是,最終,您有三到四個遊戲類型的三到四個孤島,這些孤島繼續存在,並且多樣性被趕出了。”
這種發展現在已經變得顯而易見對於像Activision這樣的大型出版商,幾乎完全在年度使命召喚專心而不是冒險。畢竟,COD專營權始終是最成功的系列之一。例如,EA的情況相似國際足聯或ubisoft刺客的信條出來。
我們可能會看到索尼和PS5遊戲的問題將在星期四發展。那大個子應該PS5展示架發生應該專注於今年出現的遊戲,但也是超越的遊戲。例如,許多粉絲也希望看到下一個戰神。
您對這一發展怎麼說?您是否喜歡大型,昂貴的大片或小而精細的企業?