索尼顯然在新的圖像重建技術上工作。這表明了一項新展示的專利,該專利可能是可以為PS5開發的圖形技術。
在索尼對NVIDIA的DLSS 2.0的回應或進一步開發棋盤技術之後,該專利聽起來很強烈地平線零黎明使用。簡而言之:由於這場小型革命,PS5遊戲看起來會更加美麗,同時跑步更好。
DLSS 2.0如何?索尼顯然是為了自己的解決方案
就是這樣:新的索尼專利是關於一種技術,其中“以前學習的數據”用於生成“重現的圖片”。這聽起來比以前要復雜得多,並且根據DLSS 2.0或核心板等新的“圖像重建”技術很清楚。
那是什麼?強烈配方:AI被批量數據饋送,基於可以重建圖像或可以填充孔的圖像。然後,不再需要經典地計算它們,這可以節省資源。例如,索尼的PS4 Pro依靠Checkerboard渲染,以便能夠同時花費4K圖像並節省資源。
直到最近,棋盤渲染和DLSS(深度學習超級抽樣)的工作都相當適度。但是DLSS 2.0現在實際上已經贖回了原始的承諾並創造了奇蹟。您目前需要一台具有啟用射線跟踪圖形卡的PC,但例如死亡擱淺可能的:
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DLSS 2.0使夢想成真:最後,這正是電影和系列中使用多年的圖像改進技術,但在遊戲中只是不現實的。現在,實際上可以從像素化的像素化圖片中結合出鮮明,簡單的魔法。我們欠該機器學習。
更快,更美麗:但是,不僅圖像質量也會提高,而且性能。這實際上是在較低的分辨率中渲染的遊戲場景,但重建,改進,然後以4K輸出。通常,最終甚至比本地4K的情況更清晰,更清晰。
它的工作原理非常確切,以及Checkerboard渲染與DLSS 2.0之間的差異,您可以掌握此數字鑄造視頻:
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索尼的答案? 索尼的專利在DLSS 2.0的幫助下,可以啟用與當前在PC上工作的相同功能。對於PlayStation家族而言,對這項技術的相應解決方案無非是一場圖形革命。但是,當然,應始終謹慎享受專利:尚不清楚是否有任何東西。
您是給這種圖形進度留下深刻印像還是讓您感冒?您是否已經有DLSS 2.0的經驗,如果是,在哪種遊戲中?您還希望有什麼這種技術?