未知的3是PS5 Pro的PS4圖像改進者之一。
當索尼揭幕PS5 Pro時,很容易閱讀您可以在大多數PS5遊戲中提高性能的最多45%,更多的射線追踪功率,以供更幻想的反射和照明情緒以及PSSR,以免費的圖像版本文物。
但是,在腳註中,所謂的“圖像增強器”也被稱為PS4遊戲。索尼沒有評論它是什麼。但是,我分析並研究了它實際帶來的功能。可以肯定的是:有了正確的遊戲,它可以確保良好的清晰度提升!
圖像增強器是什麼?
在您的PS5的設置下屏幕和視頻>視頻版您可能已經發現了一個新菜單項:“提高PS4遊戲的圖像質量”
下面的簡短說明表明“某些”遊戲從功能中受益,然後它們看起來更好。官員沒有更多的細節,甚至根本沒有標題。
但是我為你崩潰了:圖像質量的改進可以與只能輸出1080p的遊戲一起使用。然後將它們縮放到1440p或2160p,具體取決於您連接到PS5 Pro的哪個電視或監視器。
如果遊戲提供的分辨率高於1080p,則增強器映像不會變得活躍。 PS4 Pro推出後出現的PS4標題通常就是這種情況。
在較舊的標題中driveclub,,,,1886年的命令,,,,Killzone:影子秋天,,,,蝙蝠俠:阿卡姆騎士,,,,羞辱:權威版,,,,《戰神3》修復了或者血源- 這是為基本PS4-HOWEVER的1080p標准設計的,圖像增強器改善了圖像版。
在那裡,我還檢查了他的實際工作。
增強劑圖像如何帶來,如何工作?
從軟件中,黑暗恐怖片《鮮血》是有史以來最好的遊戲。觀點。至少我說 - 當然是完全鏡片。這就是我為我的PS5親測試還直接捕獲了RPG里程碑,以嘗試PS4圖像的改進。
乍一看,我注意到動作角色扮演的遊戲似乎很清晰,尤其是在圖片的中心。例如,在這裡,在遊戲開始時傾覆的馬車易於識別:
整個圖像版隨後被銳化,看上去不再像被洗淨一樣。細節也幾乎是人工製作的。
值得注意的是,文本和HUD元素像實際遊戲一樣平滑。在這裡,除了血源中的健康顯示外,您還可以輕鬆識別圖標:
HUD元素(例如項目符號和條形)也通過增強劑圖像銳化。
或菜單:
幾個字母已經需要一點,但是寫作通常縮放得很好。
該字體也受到影響的事實表明,PS4圖像增強子是“空間上”算法。換句話說,它只是用渲染的框架饋送,並使用顏色對比度識別輪廓,以軟化其像素的邊緣,跟踪並將它們提高到更高的分辨率。
其他數據,例如物體運動或其多邊形邊緣的方向,都無關緊要。因此,您不應該期望絕對更嚴格的革命,而應該對小革命進行改進。
您可以在這裡查找PSSR的其他數據如何提供閃閃發光的干淨圖像輸出:
一點也讓我想起了XBR方法的圖像增強器的方法,例如McLassic,因為這也打破了像素的外觀,以尋找乾淨的線條。這是一個比較鐵拳5通過HDMI的原始PS2輸出:
邊緣和隨後的跟踪並不是一個全新的想法,它一直以XBR和類似的算法形式使用了幾年。但是,PS5 Pro的規模更好。
但是,PS5 Pro提供了更大的結果,並且據Digital Foundry的技術專家稱,由於技術更複雜的技術,還具有性能影響。
您不會在99%的遊戲中註意到它,因為PS5 Pro具有足夠的功能,可以顯示幾乎每個具有60 fps的PS4遊戲,但是有一個例外,它表明Image Enhancer是一對夫婦佔用硬件資源。
它是從2015年開始直到黎明的原始版本,由於兼容性原因,它阻止了較高的幀速率。如果然後激活增強劑圖像,則在FPS處將其下降幾乎為15%。很高興在第六分鐘的視頻中看到這裡:
鏈接到YouTube內容
由於像XBR這樣的簡單縮放模型實際上沒有如此高的性能成本,因此我認為PS5 Pro的Ki硬件在圖像增強器中使用,類似於基於AI的Windows PC的CAR SR方法:
由於圖像增強器的結果類似於非常現有的AI模型,因此我無疑是機器學習(或在流行的“ Ki”中)起著作用的問題。邊緣大量折疊,然後獲得過度,非常對比的外觀。
在這裡,我有屏幕截圖未知3讓AI Photo Processing應用程序使用GigApixel進行縮放,結果非常接近PS4 Image Enhancer:
此外,該功能在標準PS5上不可用,並且缺少AI硬件。
圖像改良劑具有許多優勢,但也有劣勢
基本上,我不得不說PS4圖像增強器為PS5 Pro提供了相當不錯的結果,甚至可以避免典型的AI問題。文本仍然易於閱讀,並且不會變形太多。
還有2D內容,如這裡塞萊斯特,鱗片機可以很好地處理,他幾乎不會偽造原始的:
我希望您在變焦中認識到它:這些像素在4k屏幕上顯示在CELESE中,並且非常重要 - 未經修改。像素樣式已完全保存!
就像兩個維度化的圖紙一樣,它們對增強劑似乎有些更加清晰:
2D藝術也有點清晰一些,尤其是在瓦楞紙上可以識別的。也重要的是,原始內容不是偽造的。
但是,在某些遊戲中,小規模的細節在較大距離處進行數學。在Killzone:Shadow Fall,我幾乎無法解釋士兵的衣服在哪裡停下來,他奇怪的華麗武器開始了:
士兵和他的武器非常對比,這就是為什麼AI無法清楚地將其分開的原因。
這也適用於PS4圖像增強器偶爾識別的符號。在這些線上正上方的圖像示例中,Vecta的識別符號應在膝蓋墊上看起來像圓形,但它變得非常模糊。
此外,該算法僅縮放原始閃爍的邊緣的1080p輸出,僅由於AI方法,它們有時或多或少閃爍。
增強器不會使像素的邊緣平滑,因此講台的形成僅是“圓形”的,但沒有被消除。
在某些情況下,有時會像在只是導致3,,,,但是,質地羊毛是絕對的例外:
結論:您應該激活圖像增強器嗎?
在我的印像中,圖像增強器比大多數遊戲中的缺點都帶來的優勢要大得多,而且我注意到了額外的清晰度。當然,我注意到一些較小的AI襟翼,例如在第四個Killzone部分中幾次,但我接近了詳細的視圖。
在普通遊戲中,您幾乎不會注意到迷你代表性錯誤。
隨著時間的流逝,AI模型也是如此。幾個月後,一些較小的問題甚至可能已經過時,甚至可能會找到邊緣平滑的解決方案。
現在站起來,圖像增強器的運作良好,當舊遊戲獲得更多愛情時,我總是發現它非常令人興奮。而且,如果您不喜歡效果,則可以再次停用功能,它是完全可選的。
您對圖像增強器怎麼說?您是否激活了它並看到了差異,還是他對您來說太小了?