這PS5控制器DualSense和新的Xbox系列X-Controller在選擇下一個下一個基因遊戲機之一時,可能是某些玩家的尺度上的舌頭。乍看之下,差異聽起來並不大,但是觸發器的觸覺反饋從根本上有所不同。詳細的論壇條目再次詳細說明了控制器的確切不同。
PS5/Xbox:這就是控制器不同的方式
DualSense&Series X-controller當然,與外觀不同。按鈕和模擬棒的佈置也像往常一樣不同。但是除此之外,還有一些更大的差異不會立即註意到。
觸覺反饋在兩種控制器類型中都起著重要作用。最後,嚴格來說,這是說話的,只是說話,只有振動,即眾所周知的隆隆聲功能。但是它是在兩個遊戲手柄中以不同方式生成的。
- DAS Xbox系列X-Gamepad依靠ERM(偏心旋轉質量)發動機:這意味著故意不完全平衡旋轉的重量,產生振動。您可以在此方面做更多的事情中等的- 文本學習。
- im ps5 dualSense取而代之的是,LRA(線性共振致動器)在振動線圈上對自己工作。這應該對信號的反應更直接,更快,可以產生更複雜的振動模式,而它可能會使用更少的能量。
下一站下一代 - 這些遊戲應該在2020年真正發行PlayStation 5&Xbox系列X
自適應觸發器和衝動觸發器不一樣
一個重新讀取下一個基因控制器的兩個觸發物種之間的技術差異使得點。顯然,PS5和Xbox系列X。
- Xbox控制器已經在觸發器中安裝了兩個小型ERM發動機,這又可以彼此獨立振動。它們可以以不同的方式和強烈的方式打開。
- 取而代之的是,PS5控制器中可能有一種機械齒輪可以控制觸發器和電阻器的張力。例如,它們可以完全阻止或具有個人壓力點。
在實踐中的感覺以及差異實際上與該論壇參賽作品中的PlayStation粉絲一樣大,當然,仍然有待觀察。
您一般如何看待觸覺反饋?您是否期待著新的壓力機,您是否相信觸發筆記真的很了不起?