測量PlayStation 5控制器別名Dualhock 5我們的脈搏和我們的汗水輸出,並且可以閱讀遊戲中的情況嗎?至少這是由索尼(Sony)的一項新專利表示的首先)。
新的控制器專利背後是什麼
較低的專利顯示了一個控制器,該控制器在兩個手柄上都有特殊傳感器,可以在手或手指上讀取我們的脈搏和汗水。
為什麼整個事情?然後,這些有機數據應轉發到控制台,然後在遊戲中進行相應的調整。這是如何確切工作的,最重要的是,我們的個人測量結果在遊戲中的確切改變並沒有從專利中顯示出來。
新的PS5控制器專利
根據相關文檔中專利的模糊描述,目的是確保“給玩家身臨其境且高度互動的體驗”。換句話說,Dualhock 5上的有機傳感器應該改善遊戲體驗。我們只是不知道在多大程度上。
如何使用傳感器:這些傳感器很有可能在棘手的遊戲情況下為我們提供支持。例如,如果系統在老闆戰鬥中測量了快速脈衝,尤其是出汗的手指,則可以拒絕難度的水平,因為我們的反應被解釋為壓力。
也許下一代中的索尼也將根據任天堂進行體育遊戲,心跳傳感器喜歡它戒指擬合冒險使用明智。 Switch的健身遊戲還可以衡量我們的脈搏,並詢問我們是否要增加訓練強度。
但是要小心:僅僅因為索尼已經註冊了專利,並不意味著也實現了專利。這意味著索尼是否真的啟動了這樣的設備還有待觀察。
脈衝測量?這對我們來說似乎很熟悉
Letsgodigital創建的模型。
心跳傳感器將索尼帶入了一項較舊的專利。在12月,我們報告了一項多功能控制器的專利,該專利不僅衡量我們的脈搏和指紋,而且還可以普遍可用的多媒體設備應該服務。
當時,讓我們去數字化寫道,索尼很可能會考慮Dualhock 5的多功能控制器的讚助商的某些功能。新的控制器專利使PS5 GamePad實際上更有可能具有特殊的有機傳感器。
雙霍克5的這些官方功能已經知道
PlayStation 5領導的建築師Mark Cerny已經揭示了與《連線》相比,下一代GamePad的第一個功能。
PlayStation 5控制器的目標:他應該讓我們進一步研究遊戲,該設備應該能夠做以下內容:
- 自適應觸發器:經典的R2和L2觸發器會在“ Dualhock 5”中轉換為所謂的“自適應觸發器”,這意味著開發人員現在可以設置按鈕,以便根據目的提供不同的阻力。箭頭,床單或機槍現在應該感覺“真實”。類似於Xbox One-controller。
- 改進的振動:根據連線的說法,觸覺反饋要比雙絲4好得多
- PS5控制器還提供改進的控制器揚聲器。 Wired說,與修訂的振動功能有關“驚人效果”的關注。
使用自適應觸發器,使用箭頭和紙張(例如在我們最後的我們2中)會感到更加自然。
與Dualhock 4相比,較小的改進:
- 控制器使用USB-C連接
- 它的電池比雙凳子4更大,因此要重一些。但是,“ Dualhock 5”應該再次比帶電池的Xbox One-Ontroller更輕
根據產品經理Toshi Aoki的說法,自雙霍克4的發展以來,索尼一直在研究觸覺反饋。隨著PS4 Pro的發布,控制器團隊最終尚未引入改進或將其保存給下一個基因,以免分裂玩家。有關PS5控制器的所有其他信息您可以在這裡找到。