PS5在某些領域發光,但仍然需要趕上其他領域。
從2022年6月22日開始更新:該文章經過了大規模修訂,此前他在PS5發布後幾個月反映了知識水平。除其他外,3D聲音的整個區域都專門用於電視揚聲器,並且還添加了PC播放器和內容創建者的選項。
高分辨率的音調格式,每個人的虛擬3D聲音在PS5時代都有很多工作要做。儘管競爭激烈,但由於Dolby Atmos和DTS:X支持,這可以回顧多年的技術成就。
但是,Tempest 3D Audio Tech的現在多色的實現顯示了當前一代的PlayStation遊戲如何聽起來。在我們的概述中,我們總結了所有聲音配置,即使那些還沒有(尚未)被認為是索尼的內部解決方案的配置。
這包括:
廉價但非常有效:耳機
Tempest 3D Audio Tech僅準備戴耳機,直到今天,這種組合一直保持不敗。在PS5系統菜單中,簡單地偽裝成“ 3D音頻”,可以激活所有支持遊戲的功能。
這主要包括預算龐大的第一方製作,但聲音技術的許多多平台頭銜也有益。這裡有幾個例子:
- 惡魔的靈魂
- 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
- 漫威的蜘蛛俠:重新製作
- Astro的遊戲室
- Gran Turismo 7
- 返回
- Ratchet&Clank:裂谷
- 破壞Allstars
- Sackboy:一次大冒險
- 地平線:禁止西方
- 《生化危機:村莊》
- 未知:盜賊遺產收藏
- 地鐵:出埃及記
- Tsushima的幽靈:導演的剪裁
一開始,《生化危機》系列的第八部分是出現在投資組合中的唯一標題,但同時發生了變化。 “ 3D音頻”是許多PS5升級的口號,關於GTA5,或全新的發展。
什麼是Tempest 3D音頻?
馬克·塞尼(Mark Cerny)在“通往PS5的道路” - 股份Tempest作為基於硬件的解決方案,基於PS3中使用的單元芯片的體系結構。由於這可以很好地處理各種並行過程,因此作為音頻處理器非常完美。暴風雨以這種力量為基礎,但是芯片已重新設計為PS5。
在DualSense控制器上使用
無論我們使用什麼耳機,雙重感應控制器的插孔連接毫無疑問。內置的數字模擬轉換器由於完整的噪聲而為正,並輸出了確保沉浸空間的清晰信號。最重要的是,噪聲源的垂直位置出乎意料地工作。在三個維空間中沙沙作響的彈丸繪製得很好,如果它們不在攝像機的視野之外,則不會失去效果。
Hi-Fi設備也有很好的印象:苛刻的錄音室耳機並不是雙重控制器的問題。然後,由於插孔連接無法傳遞必要的電壓,因此某些噪聲被重現了非常扭曲。但是,我們可以建議不要例外。如果您的耳朵不斷暴露於大容量,這可能會導致永久性的聽力損失 - 因此最好將其視線移開。
耳機的阻抗表明電阻構建了耳機的振動線圈。這會移動一個運動中的膜,從而產生聲波。簡單地表達的,具有高阻抗的耳機可提供精細分辨的聲音背景,因為更精確地調整了聲音發電機。作為回報,電壓需求增加了,這可以確保使用具有高阻抗的工作室耳機聽起來更安靜,從而確保使用移動設備。
通過USB更好
可以通過USB連接的無線和無線耳機以及某些現代混合接收器由PS5識別,並且可以平穩使用。優勢在於對耳機的強力供電和最大的個性化性。例如,您可以在PC配置文件上分配Astro Mixamp Pro或創建自己的聲音映像。還有一個加點:然後,耳機不要使用控制器電池,從而使其保持更長的時間。
避免兩次:重要的是,您要關閉所有在混合板或耳機上創建虛擬室內聲音的聲音處理器,因為這與控制台的3D音頻功能相撞並導致不良結果。無論如何,當前遊戲的即將發出的立體聲信號通常要比為您提供“杜比耳機”實現的混合。
在這裡,您會找到適合PS5的無線耳機的選擇:
脈衝3D無線耳機無需
在PS5開始時,索尼的行李箱中有一個合適的耳機,這也用3D聲音進行了廣告宣傳。不要被它愚弄,Tempest 3D音頻可以與任何立體聲耳機一起使用。 Pulse 3D無線耳機是一種廉價的入門級型號,具有可通過可傳球的降噪(消除外界的聲音)和非常穩定的無線連接。
HRTF彌補了海拔高度的感知
在選項菜單中,您可以逐步調整聲音輸出的高度水平,直到您發現可以清楚地找到所有詳細信息的點為止。這與粘土頻率無關,即檢測深度或高音調,而是房間中聲源的位置。它的技術名稱是“與頭部相關的轉移功能”,它描述了對內耳本質的聲學感知的依賴。
由於默認設置對應於人類平均水平,因此對於大多數用戶來說應該足夠。如果您偏離規範,則可以增加聆聽樂趣。雙方都不能單獨設置高度有點煩人的事實,您應該對耳朵造成損害。
舊遊戲的聲音惡化了!
如果3D音頻是如此出色的事情,為什麼可以在系統菜單中手動關閉它?答案可以提供PS5的向下兼容性。 Tempest 3D音頻非常強烈地疏遠了PS4標題的聲音輸出,如果有的話,則具有邊際優勢。我們測試的遊戲有時聽起來很糟糕,以至於通常建議您在開始PS4遊戲後立即停用該功能。
您可以在此處找到有關此信息的更多信息:
這就是避免缺失的toslink輸出的方式
由於所有現代控制台都可以放在輕電纜的接口上,因此,沒有HDMI連接選項的較舊的混合接收器或接收器的所有者必須使用所謂的HDMI萃取器,該提取器可以拉出聲音信號並進行了適當準備。通常,支持Dolby TrueHD或DTS-HD主音頻的聲音標準,但是高分辨率格式僅具有質量損失,因為ToSlink電纜的範圍實際上僅足以用於傳統的Dolby Digital和DTS。
對於環繞系統來說,這是可通過的替代方法,但是對於耳機的用戶,我們顯然會向Dual-Sensense控制器的插孔連接提出建議。
另外,您也可以使用電視的耳機輸出,並在PS5系統設置中將電視激活為HDMI設備。通常,聲音質量明顯比控制器差得多,並且我們使用的屏幕缺少任何強度的蓬勃發展效果。空間位置的工作效果相對較好。
同時使用PS5和PC的3D聲音:如果您在PC上使用USB Mixamp或攪拌機,如果您通過千斤頂電纜連接雙感性控制器或屏幕,則仍然可以欣賞PS5的3D聲音。如果您將電視的耳機連接作為輸出源,則聲音質量明顯比控制器差。
如果您只聽到大聲的嗡嗡聲,則需要一個接地環的隔離器,則所謂的“嗡嗡聲環”來抵消。
內容創建者的解決方法:如果您將PS5連接到捕獲卡,例如從Avermedia或Elgato中連接,則只能使用電視的耳機輸出來獲取3D聲音,而無需延遲耳朵並將其錄製。根據我們的經驗,視頻或流中的聲音錄製聽起來很棒,但耳機上的聲音非常弱。
不幸的是,這是無法避免的,因為無法與控制器的連接 - 畢竟,您會再次將聲音從錄音中拉出。此外,接地環隔離器還可以幫助可能發生的研磨循環。
留在他們的可能性:環繞系統
不幸的是,與PS4相比,該領域的變化不大。像往常一樣,可以通過HDMI接收器上的bitstream進行DTS或DOLBY信號。 PS5目前為揚聲器和低音揚聲器提供多達8個頻道,而對於3D聲音來說,必不可少的高度揚聲器仍被忽略。
如果您想使用輕電纜,它將如耳機部分記錄,需要HDMI提取器。同樣的跡像也適用,但您必須密切關注產品描述。並非每個提取器在4K時支持60 Hz。
遊戲中沒有3D聲音:由於PS5沒有提供DTS的輸出:X或Dolby Atmos支持Tempest 3D-Audio Tech,因此昂貴的揚聲器系統的所有者仍然需要等待一些時間才能完全利用自己的家用Kino設置的優勢。還應指出,仍然不知道PS5如何控制您的接收器。
因此可以實現索尼3D聲音
現實是使用通用PCM信號,然後由控制台製備,以便接收器正確讀取高度信息。家庭影院標準“ Auro 3D”的使用方式與幾年前類似。一個簡單的5.1車道就足夠了,擴展到包括高空信息。然後只需要對接收器的固件更新。不幸的是,對於Auro 3D,收費很高。
否則,可以簡單地使用PCM來解決兩個現有的環繞聲通道,但這再次限制了您的設置的揚聲器號碼。由於絕大多數端設備與PCM結合使用不超過8個頻道,因此只能通過另外兩個高度實現5.1設置。因此,我們很高興看到索尼是否可以在不使用已經可用的標準的情況下真正提供“每個人的3D音頻”。
計劃未來很重要:購買周圍系統或已經具有5.1或7.1系統的任何人都應將其放在這些配置下,然後以後將其擴展。 5.1設置始終是3D音頻的基礎,該音頻由兩個或多個高度揚聲器擴展。許多製造商都為廣泛的擴展集提供了另外兩個衛星。您還可以樂於將不同的品牌與最有可能在產品線中創建的同質聲音圖像相結合。由於絕大多數產品的阻抗在4到8歐姆之間,因此排除了故障。
正確放置您的揚聲器!
正確的安裝角度可確保最佳聲音:聲波如何在房間中分佈,對於中間最密集的感覺至關重要。演講者的製造商以及格式專家已經為您制定了您應該判斷的規格。最常用的配置可以在杜比實驗室網站。
在PS5菜單中,您還可以指定揚聲器相對於座位位置的位置。遊戲可以基於此來確定必須如何計算噪聲源,以便您精確地感知它們。
Dolby Atmos和DTS:電影中的X
藍光播放器當前是使用Dolby和DTS的3D標準的唯一方法。 PS5的藍光應用程序中的“ bitstream”設置,而不是對此差異至關重要的系統設置!如果您設置了相應的選項,則將永久保存。
流媒體應用程序沒有支持:由於它是一個特定於藍光的功能,因此所有其他多媒體應用程序都被排除在此選項之外,儘管Netflix,Amazon Prime Video和Disney+等服務提供了某些電影和系列的聲音格式。這很煩人,尤其是對於只能以數字方式粉刷PS5的愛好者而言。
簡單的所有 - 調子:音欄
快速的家具,不起眼的設計,比電視揚聲器更強大。如果您不想處理升級的角落或讓耳機“狹窄”,您將在總熟練的聲學橫梁中找到非常弱的電視揚聲器聲學聲音的理想選擇。當然,必須說它們沒有真正的揚聲器設置的深度和空間。
這就是問題的意義:大量揚聲器的安裝在廣泛的基礎上,然後以不同的角度排放。為了給人以環境噪聲的印象,使用立體鏡過程和聲音的反射行為。
可以通過欺騙我們耳朵的精確頻率變化來創建三維背景。但是,無法避免重疊和反射被削弱。畢竟,我們不在缺乏任何裝飾的標準化時裝室裡。您可以通過設置其他揚聲器來抵消這種效果。 Bose,Teufel或LG等製造商為各自的聲音棒提供了兼容的擴展集。
3D聲音可以想像嗎?
天花板揚聲器可以用暴風雨來解決:Dolby Atmos的“啟用”變體用於天花板揚聲器,該揚聲器繞過了高度揚聲器的組裝。聲音損失很明顯,但相對較低。具有杜比大氣或DTS的認證聲音條:X功能根據此原則運行。這也可以利用Tempest 3D音頻技術。
但是,到目前為止,PS5僅識別出您的音欄,並確保它以與太空聲音相關的粘土格式餵食 - 但不使用3D聲音。
緊急解決方案已升級:電視揚聲器
到目前為止,索尼希望將Tempest 3D音頻用於進一步的聲音輸出形式,僅針對電視揚聲器才觀察到。這將被最常用的變體所涵蓋,但與此同時,電視演講者也因其聲音質量差而臭名昭著。只有非常緊湊的聲音驅動器適合現代屏幕的狹窄外殼;由於座椅間距較大,房間內的聲音。
然而,PS5上的Tempest 3D音頻證明了它更好一些。遊戲聽起來要大得多,但是在空間位置時,與耳機設置相比,我們必須接受剪裁。聲波並非所有方向,主要是從正面到達我們的。無法創建三維效果,但是聲源的定位更精確。當從惡魔的靈魂中提到時,我們注意到可以將音調分配到屏幕上的來源很多:
衡量您的房間聲學!為了達到最大的效果,您應該擁有通過PS5設置菜單測量房間的性質。該過程在很大程度上自動運行,您只需要雙感性控制器,這是通過充電電纜連接到控制台的雙感性控制器。由於PS5隨後確定聲音的高度,因此3D音頻可以提供更精確的結果。
您也可以用很少的錢拿出很多東西:由於由於建築物而導致電視發言人非常薄弱,因此值得投資廉價的立體聲揚聲器。產品越來越多地支持藍牙,這就是為什麼您甚至節省了令人討厭的電纜雞蛋(除了電源連接之外)。只需記住,請通過PS5測量房間的聲學 - 至少與兩個揚聲器相匹配 - 儘管預算較低,但您的聲音很強。
結論
您是否已經為PS5購買了新的音頻設備,還是還在等待索尼的下一步?