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您幾乎不敢相信 - GTA 5自2014年PS4和Xbox One上發布以來,從未收到過技術更新。既不適合PS4 Pro,也不適用於Xbox OneX。經典3D三部曲的權威版許多粉絲可能對此有些高興。
但是,我們對GTA-V-Upgrade的印象並不像那裡那樣黑。它在許多方面都可以使標題更好,但並非全部借鑒。
我們的測試方法:
我們專注於PlayStation控制台進行圖形比較,因為我們能夠盡快熟悉自己。但是,還致力於在Xbox系列S和X系列X上的GTA Online的性能。
GTA Online與單人遊戲的體驗一致,但對硬件的要求更高,這就是為什麼我們決定不對故事模式進行單獨的測試的原因。
快速艾倫·莫迪(Allen Modi)
事先,我們最常通過“射線追踪”一詞偶然發現。尤其是因為Rockstar總是談到4K分辨率,但是精確計算光線的技術非常複雜。在成品中,我們必須搜索它 - 反思?繼續計算。在照明期間,我們也沒有發現任何跡象。
相反,顯示了帶有射線跟踪的陰影:
陰影拋出對應於無射線跟踪的粗糙估計。
現在,遊戲世界是第一次被身體上正確的陰影。與PS4版本形成鮮明對比,在該版本中,仍然使用硬模具陰影。在遠處,這些被低分辨率變體代替,以釋放其他圖形計算的資源。結果,陰影在劇烈鬥爭,經常閃爍並無處不在。彈出式的彈出式射線追踪也可以識別出來,但總體陰影拋出看起來更加平靜,更真實。
在無射線跟踪性能模式下,影子系統還收到了一些調整。 GTA 5現在在那裡使用柔和到期的陰影,對遊戲世界更現實。
柔和的陰影掩蓋了遠處的較低分辨率。
反思的最小更新:一方面,射線追踪不用於反射的事實令人討厭,但另一方面也可以理解,因為它會壓倒PS5。洛斯·桑托斯(Los Santos)被海洋所包圍,高層建築物的玻璃外牆伸向空中,街道上形成了許多水坑。對於當今的硬件來說,這仍然是一件好事。
在GTA 5和GTA Online中,我們將繼續進行準備的反射,當我們在街上比賽時不斷閃爍。Rockstar使用準備的反射的PS5升級變體,但並非在每個點,而不是在性能模式下:
作為唯一的模式,“繁殖-Fidelity”使用較高分辨的反射。我們在多雨的洛斯·桑托(Los Santo)的水坑中巡遊,但繼續看起來像鏡子 - 光滑且喜歡冰。
由於高分辨率和良好的邊緣平滑,最高圖像質量
到目前為止,我們一直限於PS4的所有PlayStation控制台上的本機渲染分辨率。但是,對於PS5升級,我們測量了以下值:
- 繁殖保真度:2160p,30 fps,射線追踪 - 雪松
- RT性能:1440p,60 fps,射線追踪 - 雪松
- 完美:1440p,60 fps,無射線跟踪
由於單獨的像素數量明顯更高,因此標題的清晰度大大增加。在兩種性能模式中實現了“僅” 1440p的“僅” 1440p,這有點煩人。在性能模式下,尤其是射線追踪,我們會期望分辨率接近4K。
抗氧化:PS4上使用的Rockstar是根據當今的標准進行邊緣平滑的解決方案,在有高度細節時,該遊戲也無法避免該遊戲閃爍。在PS5上,多邊形邊緣現在平滑平滑,我們很少觀察到講台的形成。
改進的照明
Rockstar認為,最重要的創新之一是改進的照明系統。但是我們幾乎沒有註意到。在所有版本中完全相同的過場動畫中,我們認識到更多的對比度和更強烈的顏色,但是我們對陰影系統進行了更改,並調整了紋理的調整。
在我們檢查的所有過場動畫中,陰影顯示僅發生了變化。
在遊戲過程中,我們認為稍微更密集的照明,但是不可能在直接比較中繪製它們,因為各種動態過程在後台起作用。天氣和光線條件每秒鐘變化。
結果,我們專注於復制遊戲時獲得的發現。例如,PS5升級中的後處理效果給人留下了更深刻的印象。這包括鏡頭耀斑和顏色轉移,並具有強烈的光輻射。這也使圖形風格受益,該圖形風格非常基於邁克爾·曼恩(Michael Mann)的黑幫電影,例如邁阿密惡習,抵押品或熱火。
在PS5上,如果您甚至朝太陽看,您就會被視而不見。
布魯姆效應也不再在整個場景中積極輻射,而是與環境形成更強的對比:
現在,盛開的使用量很好,您可以從遊戲世界中看到更多。在PS5上,相鄰的圖像對像用柔和的藍色包裹。
但是,我們的圖像材料的很大一部分僅在大多數遊戲情況下都顯示出邊緣差異。總而言之,開發人員在照明效果方面找到了更好的平衡,但是一旦應該看起來明亮,就會比以前更加這種情況。
紋理和效果
洛斯·桑托斯(Los Santos)仍然可以看作是設置。在PS4版本中,為紋理提供了一種獨立於透視的映射方法,該方法引起了很多結構。升級現在增加了周圍蓋的更強的封面,它代表了更深的深度。
PS5上的許多紋理都得到了更高的解析,並且看起來更塑料。
新的火與粒子效應:在PS4原件中,爆炸的車輛僅略微燃燒,但在升級中,它們會燃燒淺色並形成濃煙的濃煙。
轉化的植被:在出版商的新聞稿中,有關於植被密度較高的話題,但我們會說豐度略有增加。有時改變了模型,有時植物會佔用更多空間。但是,純粹的人群並沒有發生太多事情。至少在我們訪問的地點。
在最罕見的情況下,可以看到更大的差異,一些綠色區域很容易安排。
借助流量和NPC,我們不確定如何評估升級的經驗。洛斯·桑托斯(Los Santos)的人口在生產圖像材料期間不斷在PS5升級的鏡頭前運行,而PS4極為罕見。對我們來說,街道似乎與原始區域一樣強 - 或取決於該地區。
性能和GTA在線
GTA 5當時以穩定的30 fps運行,只有幾個滑道籠罩了開放世界的樂趣。抱怨PS5版本的原因甚至更少,所有圖像模式每秒達到穩定的30或60幀:
儘管射線追踪和自然的4K分辨率,我們仍無法測量攤位。
在GTA Online上看起來有所不同。在PS4上,多人遊戲部分一直在抽搐,這可能是由於多年來的眾多背景過程和內容的內容浮出水面。如果我們讓GTA通過PS5的向下兼容性在線運行,但它是完美的播放。優化的PS5版本也是如此,現在只有60 fps提供。
否則,就像PS4一樣,我們只需要以少量的技術妥協來生活:
- 動物以及一些動態和可破壞的資產(例如種植盆或垃圾籃子)缺失
- 街上的汽車和行人更少
內容擴展(來自GTA在線)
多人遊戲模式推動了一些創新,包括:
- 五輛新車
- 一個重點是街頭比賽的活動
- 我們在四個職業定位之間進行選擇的套件;這應該更好地插入多人遊戲機制并快速找到連接
單人模式與原始模式相同。負載上GTA 5的GamePro測試可以在此處找到:
這就是Xbox版本運行的方式
在Xbox系列X上,圖像模式與PlayStation版本完全一致:
- 繁殖保真度:2160p,30 fps
- RT性能:1440p,60 fps
- 完美:1440p,60 fps
但是,在兩種性能模式中,我們對短框架感到驚訝。乍一看,PS5版本始終在圖形水平上都是完全液體的。 CPU上計算負載分佈的錯誤似乎最有可能受到影響,因為只有60-FPS模式受到影響,即使屏幕上沒有太多。另外,柱頭與CPU重型任務(例如物理計算或資產流式傳輸)結合發生。
該系列的堆積較低:
- 繁殖保真度:1440p,30 fps
- 完美:1080p,60 fps
射線追踪不是由小盒子花在的,而圖像模式的選擇也更加困難。在性能模式下,我們必須對柔和的圖片,幾乎沒有現有的陰影和較小的抽搐感到滿意,我們選擇“複製忠誠度”至30 fps。
PS5版本的特殊功能
使用雙重感官控制器的觸覺反饋以及自適應觸發器。升級的開發商明智地適應了功能。爆炸,強烈的貝斯和顛簸在遊戲板上搖晃,如果我們在必須從手榴彈中生長的持續大火中瘋狂地射擊,突擊步槍的撤離會很糟糕。
3D-sound:Rockstar顯然將GTA 5專門用於當前的遊戲機。從耳機厭倦了標題,對手的位置也很高。許多同時的噪音來源聽起來不聽,但是城市氛圍卻很好。
加載時間
如果您滿足今天的要求,很難想像您在PS4和Xbox One上花費了多少時間在充電屏幕上。現代控制台的NVME SSD和處理器已經大大減少了加載時間,優化使數字再次翻滾:
GTA 5從快速數據載體和強大的CPU受益匪淺。當遊戲被優化時,更多。
我們對這些值完全滿意,尤其是在幾秒鐘內完成主角之間的變化。但是,如果我們連接到在線模式,則可能需要一分鐘,具體取決於分配的服務器,然後才能播放。
分數的不必要復雜的轉移
為了將您的GTA-V遊戲從PS4轉移到PS5,您絕對需要一個搖滾明星社交俱樂部帳戶。如果您還沒有帳戶,則必須創建一個帳戶。此外,我們僅限於每個帳戶的存儲支架,只能進行一次傳輸。在我們看來,唯一的優點是,無論平台如何,我們都可以轉移分數。
我們可以在沒有社交俱樂部註冊的情況下將分數進口的另一種選擇是可取的。
GTA Online還遵循以下內容:您應該仔細考慮是否要轉移多人遊戲的進度,因為在線GTA與各自平台綁定。如果PS4玩家在您的朋友中嬉戲,您將不再使城市與他們不安全,因為只有一次可以轉移。GTA Online的升級不支持跨越遊戲,甚至在遊戲機家庭中!
轉移問題:我們也不可能提前或發行中轉移我們的在線分數。錯誤消息阻止我們這樣做。根據Rockstar的支持,現在應該對該錯誤進行修復,但是,由於我們無法導入您的帳戶,因此您建議發布者建議鏈接的PlayStation或Xbox配置文件以刪除和下載。