戰神ragnarök可以通過遠程播放在手機上的骨幹上玩。
從2024年11月29日開始更新:在黑色星期五,骨干大大減少了,這就是為什麼我們研究了過去幾個月發生的事情的原因。有一個巧妙的創新,您可以使用實際上不支持控制器的酒吧玩遊戲,例如Impact或PubG Mobile。
與PlayStation Portal索尼已經為PS5推出了官方的流媒體手持式手持。這是來自8英寸顯示屏和雙感性控制器的合併。您的控制台僅充當基站。
畢竟,自PS3與當時的PSP結合使用以來,遠程遊戲並不是一個真正的新想法。從PS5和PS4中,該操作也可以在智能手機上使用,這利用了骨幹。
這就是攀岩控制器的工作方式
與索尼的流式手持式手持相反,主幹是您通過USB-C或Lightning Connector連接到手機的控制器。然後,智能手機用作顯示屏,可以使用插件遊戲板進行操作。
起初對我來說,剪輯有點固執,因為必須將左側拉出,並且相對較快地跳回去。
幸運的是,該機制的拉伸力是在當前模型中融合的,但是通過一些實踐,該過程也與第一代相當迅速地工作。
您還必須丟失手機盒,否則USB-C或Lightning連接不正確。至少在第一代中,第二代包含在第二代中,它們更深,因此補償了手機盒的厚度。
可以在Android和Apple手機的兼容案例中選擇製造商的頁面但是,畢竟,其他一些產品可能是兼容的,覆蓋物的形狀和厚度非常相似。
沒有防滑橡膠盒,我年邁的三星A50智能手機遇到了一些困難:由於手機很小,因此可以控制一點。它從來沒有滑倒,但是傾斜的傾向使某些東西煩惱。
在其中,骨幹閃耀
與僅在遠程播放的PlayStation Portal相比,由於Android或iOS平台,您可以將每個類似X的應用與主鏈控制器一起使用。
包括遠程播放替代方案psplay,在設施中,這更為複雜,並且延遲較高,但運行速度要順利得多。
您可以在此處找到有關此信息的更多信息:
通過Xbox遊戲通行使命召喚手機。到目前為止,我還沒有遇到兼容性問題,實際上只有在沒有實施控制器支持的情況下。
在骨幹中關聯的應用整個服務也被捆綁在一起,因此控制器並沒有舒適和靈活性。
骨幹應用清楚地設計並結合了所有應用程序。
骨乾一個功能缺少一些功能
按鈕的反饋在插件控制器中確實取得了成功,但是如果使用了很長時間,則交叉十字架的海綿體壓力點很明顯。骨幹的第二代-Jan Stahnke來自Gamestar的同事,例如,Jan Stahnke報告說,例如現在已經更精確地選擇了壓力點,並提供了更好的反饋:
儘管長度長度,但骨乾手機和智能手機也掌握在您的手中,但手柄角的形狀非常愉快。
另一方面,搖搖欲墜的R2和L2觸發器稍微掉落,幾乎沒有任何阻力- 也是第二代。
由於它的迷你小棒子,骨幹是我的射手的首選。快速厄運永恆或動作充電未知4感覺太快了。
此外,沒有觸覺反饋或隆隆聲功能的手機擴展以及PS5的自適應觸發器也缺失。
PS5的完整功能範圍僅由PlayStation門戶提供,但是對於舒適的手機遊戲會話,骨幹始終是足夠的。
touchSync使沒有控制器支持的標題可播放
例如,Google Play商店中的幾款遊戲不提供控制器支持,包括流行的Hoyoverse-RPGSGenshin影響和Honkai:星際鐵路。 Backbone已為包含所謂的TouchSync功能的此類標題提供了更新。
這使得可以將游戲的觸摸控件精確地折疊到控制器按鈕上,並使用插件遊戲板播放它們。在視頻中,您可以看到該功能的工作原理:
鏈接到YouTube內容
但是,我注意到並非所有應用程序都可以使用。如果您尚未從Google/iPhone商店下載遊戲,但是,例如,通過iTch.io,它沒有記錄在骨乾髮射器中,並且無法與Touchync一起使用。
TouchSync與第一代和第二代兼容。
編輯的意見
Pro
- 相對便宜
- 大鑰匙反饋
- 快速家具
- Komflous可骨幹
- 免費選擇流媒體應用
- 也可以與本地手機遊戲一起使用
- 屏幕截圖和流按鈕
- 躺在手中
- 無控制器支持的遊戲觸摸
- 精確控制十字(第二代)
- 手機殼的適配器(第二代)
反對
- 扳機感到搖搖欲墜
- 沒有觸覺反饋
- 沒有自適應扳機
- 很小的棍子
- 每張手機都不是完美的停止
- 重擊手機(尤其是1。世代)