PS5向下兼容性不僅提供了可能性(幾乎全部)PS4遊戲玩耍,但也讓他們以新的輝煌發光。更多,少一些:正如數字鑄造的技術指標在新視頻中所解釋的那樣,一些遊戲可能會受益於PlayStation 5的強大功能。
PS5向下兼容性:無幀速率限制的PS4標題,並且動態分辨率更好
有什麼改善?有許多明顯的改進。 PS4標題可能在PlayStation 5例如,從以下領域中受益更多硬件性能。
- 更穩定的幀速率
- 較高的幀率
- 更高的分辨率
尤其是幀率低約30 fps的遊戲(例如未知4)或有問題的框架(例如血源)因此,看起來更好。
有限制:不要開心!例如,如果PS4遊戲具有固定幀速率上限,則PS5無法更改任何內容。這意味著未知的4仍將以最多30 fps(包括PS5上)運行。
分辨率也是如此。當然,只有PS5也可以實現更高的分辨率,如果相應的遊戲也允許。但是,使用PS4 Pro,還提供了一些更新。
但是,某些遊戲永遠無法針對PS5進行優化。此外,某些PS4遊戲仍然可能不會向上兼容,或者也許只有很晚。
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這些遊戲運行得更好:從理論上講,所有具有無上限幀速率和動態分辨率的PS4標題也就是動態分辨率縮放。所有在Boost模式下在PS4 Pro上都有改進的遊戲也可以預期PS5。例如,這將是以下內容:
- 黑暗的靈魂3
- Sekiro:陰影死兩次
- 最終幻想15
- Shenmue 3
- 墓碑的陰影
- 殺手2
- Killzone:影子秋天
- 訣竅
- 訣竅2
- 刺客的榮譽團結
- 刺客信條:起源
- 刺客信條:奧德賽
- 最後的監護人
- 只是導致3
- 只是引起4
- 厄運
- 厄運永恆
- 沃爾芬斯坦2:新的巨像
血源可能不是:有些遊戲可能會獲得更新,因為PS4 Pro-Boost有些遊戲。但是,諸如故障框架之類的問題只能以重新製作和重新製作形式的新基礎來補救。
不要期待太多!通常,根據數字鑄造廠的說法,重要的是要在現實維度保持PS5向下兼容性的期望。某些標題可能只能最小化(如果有的話),或者例如,不允許比1440p更高的分辨率。
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