是我們的最後一個:重新製作了一個孤立的案例,還是更多的遊戲可以得到減少加載時間的更新?
更新後版本1.11我們最後一個重新製作版本的加載時間急劇下降。但是,這似乎是一個孤立的案例,因為所有其他收到更新的遊戲都沒有嚴重更改。如果是直到黎明我們甚至可以使新興的謠言無效:是的,遊戲的加載速度非常快,但是有些更新是在出版後不久對此負責的。最後一個補丁於2015年10月發布這就是為什麼在這種情況下當前報告過時的原因。
僅有的戰神實際上應該提供稍短的加載時間,報導Eurogamer。由於遊戲設計始終不間斷,只有在遊戲開始時才會注意到這些改進。
tlou的加載時間:重新製作了多長時間?
“新遊戲” VOR補丁1.11:90S(HDD),46S(SSD)
“新遊戲” Nach補丁1.11:14S(HDD),17S(SSD)
補丁1.11前的“遊戲狀態 - 高速公路出口”:123S(HDD),64S(SSD)
根據補丁1.11:“遊戲狀態 - 高速公路退出”:14S(HDD),11S(SSD)
“新遊戲-DLC” VOR補丁1.11:66s(HDD),32S(SSD)
“新遊戲-DLC” NACH補丁1.11:17S(HDD),15S(SSD)
具有硬盤驅動器的PS4的值是一個Youtube 視頻拍攝,在SSD時,我們為自己配備了秒錶並衡量自己。 “新遊戲”中較短的加載時間可能與不適用於SSD的版本差異或內存優化有關。在兩個變體中,節省時間都非常清楚。
PS5推出是否負責?
我們的最後一個:重新製作是PlayStation-Plus Collection,就像戰神一樣。因此,索尼很可能能夠在下一個基因控制台上盡可能完美地展示遊戲。尤其是我們的最後一個無法履行這一主張。
不再最新:即使與PS3原件相比,重新製作版本的加載時間大大減少了,今天它們不再可以接受。內部SSD可以確保縮短,但現代遊戲顯示瞭如何Tsushima的幽靈硬盤驅動器的限制因素創新的壓縮方法可以很好地避免。
得益於最新的流和壓縮方法,Tsushima幽靈的遊戲世界幾乎可以不間斷地旅行。
三重A發展方面的許多進展
當我們的《最後的《最後:修復》在2014年發佈時,這些算法尚不存在,這就是為什麼遊戲加載很長時間的原因。以前很多標題都受到較長加載時間的影響,例如血源或者GTA 5。至少直到開發人員自己設置並發布了加速數據訪問的補丁程序。
壓縮資產幾乎是不可能的:因此,很明顯,較早的開發環境仍然使用一些優化程序來快速充電過程。頑皮的狗現在似乎已經實現了這樣的進展。更新大小不足以切換到壓縮紋理。
只能下載500 MB,而不是幾千兆字節,如何使其有必要切換到新的文件格式。 Twitter上RAD Game Tools的一名受僱程序員Fabian Giesen也證實了這一點。除其他外,該公司開發了PS5中使用的章魚壓縮方法。
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更多遊戲可以從中受益嗎?
原則上,看起來這些是特定的改進,開發人員本身再次變得活躍。與我們的最後一個人相反:重新製作,為了不放棄PS5上的不良數字所需的適當護理,對於其他開發人員來說,這不太可能。尤其是如果像血源一樣,外部開發人員工作室就是。
也沒有有關係統範圍修訂的信息:驅動程序或操作系統級別的過程將受益更多標題,因此我們已經看到了一些更新。尤其是較小的遊戲可以優化和測試,而不是像我們最後一個人一樣的大型大規模製作。
我們不想完全排除此選項,我們仍然對此表示懷疑。因此,目前看起來像是我們的最後一個:重新製作仍然是一個例外,並且PS5的NVME SSD並非一次多餘。
您要扮演我們的最後一個:再次在PS5上重新製作嗎?