Tsushima的幽靈的加載時間非常短。
也已經在GamePro測試中Tsushima的幽靈如果我們告訴您,不僅快速旅行功能可以在位置之間快速跳躍,通常的加載時間有時不到5秒鐘,對於精心設計的AAA遊戲而言。因為我們現在來自開發人員Sucker Punch的採訪我的城市經驗豐富,它們可能要短得多。為什麼這沒有發生的聲音聽起來很奇怪。
由於壓縮,快速加載時間
在採訪中,Sucker Punch的首席程序員Adrian Bentley談到了他的團隊如何設法使資產適應PS4的表現和有限的記憶。
“遊戲世界中的200m x 200m部分通常會在碟片上消耗2 MB,包括地形和葉子,如果壓縮了很多數據,就可以容易得多。”
根據本特利的說法,在過場動畫期間也將加載許多內容。開發人員的另一個技巧是僅在磁盤上寫紋理,而這僅在附近使用時才邀請它們。
但是,遊戲的一般美學也使短期加載時間受益,正如本特利所說:
“這也有助於大型地區旨在展示和平和冥想的環境。我們的種類繁多,但是,通常是指世界上的著色,放置,層和運動。”
“小”下載的說明:在發行版中,我們已經謠傳為什麼開放世界遊戲只需要下載約35 GB。現在我們知道,除了資產品種外,壓縮還起著至關重要的作用。
負載時間的人工擴展
正如我們從許多遊戲中知道的那樣,在充電屏幕中顯示了或多或少有用的提示。例如,這些出現,您應該祝福Jin的時間。根據本特利的說法,由於加載時間很快,他們幾乎沒有幫助,因為玩家只能閱讀一小部分文字。
然後,開發人員決定人為地延長加載時間,以便易於閱讀一個或兩個技巧。從我們的角度來看,這聽起來完全是瘋狂的,您認為大多數遊戲的加載時間太大。
當前的示例是致命的預感2,在過渡到開放式遊戲世界中,您可以在一分鐘內潤滑麵包。當然,公平的不應毫不猶豫地說,這裡的開發人員在這裡搞砸了這項技術。
如果您需要對Tsushima的幽靈的幫助,等等,想知道神道神社你要花多長時間故事需要或您的金色燒烤籠到這裡,您可以在gamepro.de上找到各種有用的指南。
到目前為止,您對遊戲的技術以及當然還有加載時間的滿意度?