通常說,AAA區域中的純單人遊戲總是很重,並且出版商更喜歡將多人遊戲體驗和遊戲用作服務模型。但是,索尼全球工作室的第一屆聚會報價以諸如未知4,,,,地平線零黎明或最後也是戰神進一步的成功。
索尼對單人概念的支持不僅欣賞球員。作為上週在巴塞羅那舉行的Gamelab活動的一部分,艾米·亨尼格(Amy Hennig前三個未知的標題在AAA地區的單人遊戲的現狀以及索尼作為發布者的重要性上工作。 (通過VentureBeat)
“上帝保佑索尼支持這些遊戲,因為這樣做可能會很恐怖。它們非常昂貴,並且不符合擁有巨大的開放世界或健康和在遊戲玩法或實時服務上運作的典範,這是每個人都在嘗試的東西。
亨尼格也出現了項目ragtag可以說,她的《星星》項目是她在進行內臟遊戲後解決的。這比賽的突然態度我遇到了她,但她並不怨恨。
“即使我個人很難,我也不指責這個決定。我理解挑戰。我認為它們是不同價格類別的遊戲組合,這將使我們比Pubgs,Fortons和Destiny Clone更能做。 “
您也很高興索尼舉起單人旗嗎?