就在五年前,我買了我的第一個PlayStation。是的,我絕對是一個晚盛開。一位以前的工作同事當時為我提供了他的PS4,最重要的是有三場比賽。
有扭曲的可怕遊戲直到黎明,美麗的街機賽車手driveclub還有一個射手,實際上戴上了我的下巴。每個遊戲。我們正在談論黑暗,極其電影命令:1886年。
這已經提出了一個現實的圖形,以至於我幾天幾天都不會離開。這種感覺一直持續到今天。即使是當前的許多遊戲也沒有接近這樣的盛宴,而且自發布以來已經過去了將近十年!
因此,我曾經看過實際上的可能性。以及為什麼永遠不會延續...
命令這樣做:1886年很好
最近我又有了命令:1886年Rube是因為我想看看視頻遊戲歷史上最偉大的圖形里程碑之一,這些天實際上會影響我。
而且已經讓我再次打包了我:我溜進了餐桌圓騎士爵士加拉哈德爵士的角色,他代表英國je下尋找沃爾沃爾斯,應該反映出叛亂。
維多利亞時代的倫敦在19世紀末充當了遊戲世界,該世界被擴展到包括數十張蒸汽朋克和幻想元素。
聽起來本身很酷,運動看起來比我夢dream以求的更好。加拉哈德(Galahad)望著城市的煙熏屋頂,進入齊柏林飛艇,將自己拖到昏暗的所有街道上,並用鮮血的lycans對抗。
該遊戲是作為嚴格的線性第三人稱射擊遊戲創建的,並用無數的過場動畫擠滿了遊戲圖形中實時渲染的過場動畫。
在這裡,我在高度縮放的4K和60 fps中上傳了我的最後一輪的簡短彙編,以便您對遊戲的印象:
順序:1886年,在小型組合中 - 這是PS4圖形錘的運動方式
對我來說,知識不久了:儘管遊戲已經存在了很多年,但幾乎不同意一對(根據今天的標準)僵硬的面部動畫,並且不切實際地設定了反思。
令人沮喪的幻想世界是令人難以置信的別緻的陰影和照亮,充滿了細節,並儘可能地進行了電影。
這使得圖形按順序:1886年如此特別,最重要的是開創性
該遊戲在2015年的PS4上看起來如何?女巫!至少那是我的第一個想法。但是,當然還有更多的背後,因為負責任的工作室在Dawn準備就緒,將圖形定制為球員的線性。
這就是您當時做到的:
- 準備照明和陰影,因此在每個場景中都完美地設置
- 邊緣平滑是專門設計的,它與電影21:9格式中的800p分辨率完美地協調,幾乎完全消除了像素講台
- 使用數十個相機效果來繞過電影的外觀,例如深度清晰度或鏡片
- 緻密的顆粒壁使燈光有體積的感覺
- 反射是剃須刀 - 莎普,並精心適應了攝像機的視角
- 角色在自己的衣服上扔陰影,所以衣領,循環和大衣獎項的工作更加真實
- 訂單:1886提供了許多物理效果,您可以芭蕾舞者是眼鏡,水罐,水罐和桌子的盤子
秩序的核心:然而,在1886年,形成了非常進步的技術:基於物理的材料渲染。簡而言之,它是非常簡單的掃描材料,例如石頭,棉花或銅,在3D型號上放置,一旦光線影響它們,它們就會像它們的真實對應物一樣行為。
例如,一塊織物只能分散光線非常分散的光,而步槍上的鋼裝飾反射得非常強烈。如今,這種方法很普遍,在發布訂單之前:1886年,甚至沒有少數使用技術的遊戲。
很多是自製的,但它得到了回報:Dawn準備就緒,將簡單的攝像頭插入拍攝材料並將其轉移到專門設計的發動機中。 (圖片來源:準備在黎明 / Siggraph 2015)
準備就緒時甚至在開發如何實施這項技術的過程中變得透明,因此對未來幾年的現實材料渲染得到瞭如此迅速的好評,從而做出了巨大貢獻。如今,遊戲開發的過程很難想像。
如果您想了解更多信息,那麼在Digital Foundry的這段視頻中,您會發現有關它的更多信息,訂單:1886在技術層面上工作:
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系列的第一部分,永遠不應該成為一個
如果遊戲在技術上變得如此出色,那麼問題不可避免地會出現:為什麼我們從未從訂單中聽到或在PS4或PS5上再次準備好消息?
不幸的是,答案是非常悲慘的。命令:1886年,索尼的銷售數字不佳,低於63(!)積分是一個巨大的失敗
6到8個小時的短季節,通常將射擊遊戲的遊戲玩法和使用快速段落的使用方式被稱為批評。此外,線性第三人稱類型在當時不受歡迎,被認為是倒退的一步。
此後不久,索尼掩埋了該系列的延續計劃,並且不再在Dawn與Ready合作。遊戲再也沒有觸及。迄今為止,沒有60 fps補丁,不支持HDR,也不能將游戲帶到4K,根據黑客幻覺幻覺代碼線在遊戲中隱藏了可以實現這一目標。
即使在PS Plus Extra或Premium中,也找不到遊戲,就像最近發布的Astro Bot,儘管訂單:1886年是索尼作為出版商的PS4獨家。
對於圖形里程碑來說,這是一個相當無情的目的,我今天可以熱情地推薦,前提是您在一個很棒的場景中採取娛樂性,並具有出色的外觀。
您是否從命令中聽到了:1886年甚至玩過它?您是怎麼記得遊戲的?還是您還不知道,您現在想賭博嗎?