出現在2024年1月19日我們最後的第2部分重新製作了對於PS5。除了改進的圖形和性能外,我們還從2020年開始為頑皮的狗大片提供全新的內容,包括吉他上的免費遊戲,所謂的丟失水平和新的Roguelike Mode No Ecrol。
我們能夠嘗試後者幾個小時,並與遊戲導演馬修·加蘭特(Matthew Gallant)交談。而且我們已經可以說太多回報了:這不是永恆的模式,而是值得看看所有Tlou粉絲的。
什麼是返回模式是什麼?
提前如此之多:對於所有想跳過《最後的戰鬥》第2部分以更快地回到歷史的人來說,沒有回報並不是一種模式。
我們可以扮演諸如Dina和Tommy之類的知名角色的角色,但是Roguelike模式沒有提供任何新的故事元素。相反,它適合每個喜歡戰鬥系統並希望衡量娛樂戰鬥技能的人。
您還可以在預告片中獲得新模式的概述:
如果您有一段時間沒有玩Tlou2,則應通過戰鬥系統與您聯繫。沒有回報不會浪費時間來解釋控制,而是直接將我們推入競爭。
作為10個可玩角色之一,我們以Roguelike模式完成了奔跑,該模式由多個級別組成,並以老闆戰鬥結束。每個級別都由一張小地圖組成,例如傑克遜市或購物中心,我們必須以四種模式之一證明自己。
在“攻擊”中,我們關閉了對手的短波,在“狩獵”中,我們必須生存一段時間,在“捕獲”中,我們試圖搶劫一個被敵人保護的保險箱。
例如,在跑步開始時,每個角色只有一個有限的阿森納,例如,只有手槍和莫洛托夫雞尾酒開始。對於每個完整的級別,我們還可以獲得可以在藏身處輸出的點和材料 - 一種集線器。
這樣,我們購買了新武器,彈藥或更衣室,改善武器並解鎖新的跑步技能,然後才能進入新的水平。
這些角色可以毫無回報:
- 艾莉
- 無知
- 傑西
- 湯米
- 喬爾
- 艾比
- 利夫
- 孩子們
- 梅爾
- 曼尼
此外,每個級別都可以獲取隨機的修飾符,使我們的生活更輕鬆……或更加困難。例如,mod可以確保近戰攻擊在哪個級別上治愈我們的照片模式過濾器,對手在死亡期間丟下炸彈,或者敵人在攻擊我們之前是完全看不見的。
這確保了運行中必要的更改,因為地圖本身並不隨機,並且可以快速學習可管理數量的模式。
我們個人最喜歡的是無形的敵人,因為我們不能依靠我們在這裡的通常方法,而必須小心。我們本來希望更多的瘋狂mod。
如果我們在運行中死亡,我們將失去該類型典型的所有升級和資源,必須重新開始。但是,還有一個永久的進度系統:通過完成挑戰並進行一定數量的具有角色的運行,我們逐漸解鎖了新內容。
這包括新的人物,修飾符和服裝 - 是的,我們可以在主要故事中吸引角色。
最後,還有每日挑戰。這是與所有玩家相同的跑步,您只能嘗試一次。當然,您的目標是取得最高分 - 因此,您應該仔細考慮選擇哪種困難。重量越重,就越多,但是失敗的次數就越多。
無返回模式很有趣嗎?
我們在比賽時立即註意到的是:這場戰鬥是基於我們最後一部分第2部分的特殊感覺而感到強烈的。在我們用其他射手中的其他射手中的機槍射擊對手的地方,我們幾乎與四到五個對手無關。
因此,我們也很快屬於舊模式,尤其是在突擊模式下。我們沒有尋找開放的對抗,而是潛入敵人並默默地關閉它們 - 畢竟,我們將資源保存到一個新的水平。
但是,這也意味著我們在比賽時不得不慢跑幾次,以使最後對手擺脫對我們的不成功。
我們對諸如狩獵或老闆戰鬥之類的動作模式有更多的樂趣。尤其是在較高的難度下,當彈藥在最不適當的時刻是空的,否則泵已經正確地進行了,或者我們必須狡猾的第一個AID套件。
即使您希望播放主要故事放鬆,也值得在這裡提高困難水平。
可訪問性:像主遊戲一樣,No Record提供了許多可訪問性的選項。除了已知的設置外,您還可以創建用戶定義的運行。例如,在這裡,可以關閉某些模式,力學或挑戰,並且可以更改計時器的時間。
儘管有隨機生成的元素,但沒有返回並不是您可以無休止地播放的模式。據遊戲導演馬修·加蘭特(Matthew Gallant)稱,大約有20個小時的遊戲時間,直到您解鎖了一切。
評估編輯
Eleen Reinke
@ottadice
沒有回報不會轉換任何在TLOU遊戲遊戲玩法中沒有樂趣的人。但是,如果您喜歡緩慢,大規模的戰鬥並正在尋找挑戰,那麼您會在Roguelike模式中獲得令人愉悅的娛樂體驗,這使您心情。更重要的是:您可以用它為Ellie解鎖宇航員服裝!
在數百個小時內,沒有回報不是一種模式,但不應該這樣。即使對我來說,作為一個小的Roguelike Muffle,也肯定有幾十個小時的樂趣,這也是由於我失敗時的短期跑步大約30分鐘從來沒有變得令人沮喪。
尤其是修飾符在這裡是一個很小的亮點,所以我希望更多的瘋狂想法。畢竟,誰不像霧中炸彈的霧中不可見的敵人?