作為索尼血源我的心在2015年3月出版,在風暴中征服了它。宇宙恐怖,可以在克索胡(Cthulhu)的觸手神神話中找到,一直使我著迷。
在山羊般的靈魂中,他與維多利亞時代的環境結合在一起,裡面充滿了狼人和困惑的夢想世界。當您像我一樣 - 您更喜歡潛入不祥的神秘故事時,只是一個節日。
粉絲項目為我最喜歡的遊戲帶來了PS1外觀
自從出版以來,來自軟件的遊戲已為藝術家提供服務惡魔的靈魂十三年前作為靈感來源。所以遊戲開發人員也莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther),作為一個充滿激情的哥特式支持者,當血液流血時,火花立即跳過。
她將角色扮演冠軍作為榜樣,並將其轉移到了她喜歡的PlayStation 1時代的外觀上。帶有所有帶來3d早期的技術和好玩的特質。
Bloodborne也將是PS1遊戲時尚
隨著PS4原始細節的水平,“ Bloodborne PSX”無法跟上。字符是對多邊形臂建模的,複雜的背景被低分辨率的像素圖形所取代,遊戲世界的體系結構要簡單得多。
然而,由於狹窄的街道,夜間黑人和小小的可見度是一種壓迫性的感覺,我的心情仍然令人毛骨悚然。儘管有圖形限制,但也認識到哪個遊戲場景是Bloodborne PSX實施的讚助商。
比賽開始時以十字架被釘死的狼人的大火也使它進入了PS1實施。
簡短,但免費
粉絲創建是免費的,沒有註冊itch.io可用於PC。我在蒸汽甲板上播放了它 - 手持式的確實與簡單的PS1圖形完美地協調,但是家具很貼心。
令人愉快的緊湊:Bloodborne PSX覆蓋了主要遊戲的前5%。這聽起來很少,但我關心的是超過七個小時。
其他領域,例如由毒藥污染的渠道,負責這是一個鮮血的實驗室和廢棄的莊園。嗯,是一個粉絲生化危機相當知名。
在那裡,與恐怖經典的相似之處在PlayStation 1不會停止。一旦您掌握了進步必要的主要遊戲的第一場比賽戰鬥,遊戲世界就會在黑暗中陷入困境(甚至更多)。現在可以以相反的順序行進,但是一個被壓倒性的敵人迫害。根據X先生的模型生化危機2,剋星在生化危機3和Scissorman鐘塔。
調整證明了PS1的限制
必須在Bloodborne PSX中修改幾段段落,以便當時反映視頻遊戲行業的狀態。因此,無法自由移動相機,因為模擬棒僅在釋放控制台後三年才進入日常PlayStation。
因此,例如,陡峭的樓梯被扁平,並通過多個層次擴展,以便您可以看到去哪裡。此外,由於PS1存儲器極為有限,因此原始水平分為幾個部分。
比原始
我最初期望,作為PS1遊戲,Bloodborne的遊戲玩法感覺更加笨重,並且迫在眉睫。但事實並非如此,因為動作角色扮演遊戲的設計被完美地傳遞到了當時。
Hakeler動畫和較低的行動自由意味著動態戰鬥失敗,但對抗PS1遊戲的對抗感到非常直接。如果攝像機播放,則鎖定功能無法更頻繁地激活,因為某些對像在我的角色和對手之間推動。
所以有很多,但絕不成功。以下機制也困擾著我:
- 治愈物體必須繼續耗盡
- 一旦進入新區域後,復興對手就會立即
- 跳躍,角色和衝刺仍在按鈕上
- 不再有酷炫的武器組合;刀,斧頭和長矛只能在褶皺菜單中轉換
Bloodborne PSX有一個我一直想要的改進:玩家可以隨時手動確保自己的遊戲進度並重新加載!
不可能更複古的感覺
當時,Bloodborne PSX的開發商還考慮了電視技術。掃描線,管電視的曲率,筋疲力盡的像素和堅固的柔軟的抽屜,使我很少經歷過復古的天賦。
所有這些其他選項都可以不斷調節或完全關閉。就像一些塑造PS1遊戲圖形的渲染技術一樣,但對我來說似乎太不安了。例如,其中包括揮舞著紋理,發抖的像素或虛線顏色梯度。您可以在此處找到有關PS1圖形的特殊功能的更多信息:
新解釋的配樂:PS1支持CD質量的歌曲,但是從技術和財務上講,錄製遊戲樂團的配樂並不常見。因此,一些血源是用電子聲音重新解釋的。
原始配樂所表徵的巨大力量是缺失的,但老式的演示文稿非常適合PS1上下文。因此,“ 90年代”的遊戲對我來說必須聽起來!
乍一看
您想作為“ PSX”版本玩哪種現代遊戲?